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标题: NeMV - 状态资源 我硬是没看懂 [打印本页]

作者: xiamumomo    时间: 2021-6-12 00:22
标题: NeMV - 状态资源 我硬是没看懂
原贴

可能我太累了我硬是没懂这个插件NeMV - State Resources
插件就在压缩包

看过去应该是个不错的插件

plugins.7z

24.83 KB, 下载次数: 42


作者: 中华国哥    时间: 2021-6-12 02:03
有意思,状态口以当弹药库用,技能消耗弹药,但插件好像五六年没更新了,兼容性要多测试下。
作者: xiamumomo    时间: 2021-6-12 09:54
中华国哥 发表于 2021-6-12 02:03
有意思,状态口以当弹药库用,技能消耗弹药,但插件好像五六年没更新了,兼容性要多测试下。 ...

也就是说类似消耗状态层数使用否写特定的技能? 关键是标签没太懂
作者: 老子降临    时间: 2021-6-12 11:04
它这个原帖需要 YEP - Buffs & States Core & YEP - Skill Core
yep核心俺没有,帮不上忙
作者: xiamumomo    时间: 2021-6-12 11:45
老子降临 发表于 2021-6-12 11:04
它这个原帖需要 YEP - Buffs & States Core & YEP - Skill Core
yep核心俺没有,帮不上忙 ...

需要的东西我都已经放在压缩包里
作者: 老子降临    时间: 2021-6-12 12:12
  1. 我将做一个非常简单的教程,介绍如何为我的枪手课程使用弹药。


  2. 1 - 获取这个插件,以及 Yanfly 的自动被动状态和它需要的任何插件。


  3. 2 - 创建一个名为 Ammo 的状态并给它一个图标。


  4. 3 - 在弹药状态的注释框中写下: <Resource 12, 12> 这表明你的角色初始化为 12 弹药,并且最多有 12 弹药。


  5. 4 - 在 Gunslinger Class notebox(备注?) 上写下:<Passive State: x> 其中 x 是 Ammo 状态的 ID。


  6. 5 - 在记事本中创建一个名为“Reload”的技能:


  7. <Custom Execution>


  8. a.adjustSR(x, 12) <======== x 这里是弹药状态的 ID。12 是将重新加载的数量。


  9. </自定义执行>


  10. 6 - 制作一个名为“射击”的技能并在记事本中写下:<SR x Cost: 1> 其中 x 是弹药的状态 ID。


  11. 7 - 在战斗中测试它!使用重装获得 12 发弹药,然后尝试使用射击,你会失去 1 发弹药。您可以随时重新装弹,但如果弹药用完,则在重新装弹之前无法再次射击。
复制代码


原帖19楼有个教程,不清楚这个notebox是不是意思是 备注栏。
作者: xiamumomo    时间: 2021-6-12 15:51
按照这个我技能备注
<Custom Execution>
a.adjustSR(12, 12)
</Custom Execution>
似乎没法重装弹药
作者: 老子降临    时间: 2021-6-13 14:21
xiamumomo 发表于 2021-6-12 15:51
按照这个我技能备注

a.adjustSR(12, 12)

a.adjustSR(12, 12)
第一个12要和On the Gunslinger Class notebox write this: <Passive State: x> where x is the ID of the Ammo state.
也就是Passive State: x里 x的数值像对应来着,你这个也写的12么?
作者: xiamumomo    时间: 2021-6-13 14:55
没错啊





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