Project1
标题:
请问MV的ULDS可以用开关和插件指令控制图层吗?
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作者:
q7856941
时间:
2021-6-12 07:15
标题:
请问MV的ULDS可以用开关和插件指令控制图层吗?
萌新刚入坑,找了几天没找到ULDS的其他用法,目前只会一层一层叠。
我希望可以在晚上将所有图层换成另一套,请问应该在备注里加什么?
<ulds> {
"name": "陆歌镇底图",
"x": "this.rx(0)",
"y": "this.ry(0)",
"z": "1",
"loop": true
} </ulds>
我试过加入某两位大佬都提到的 visible:s[2] 我照葫芦画瓢改成 "visible": s[2]", 但是加入进去没有效果
谢谢
作者:
wabcmcc
时间:
2021-6-12 07:15
用時間或計時器插件作開關,白天(時間)一套圖,晚上(時間)一套圖,互相交替.
作者:
q7856941
时间:
2021-6-12 08:56
华丽转身的顶!
作者:
q7856941
时间:
2021-6-12 10:13
孜孜不倦的顶!
作者:
q7856941
时间:
2021-6-12 11:06
饱含期待的顶!
作者:
q7856941
时间:
2021-6-12 18:57
wabcmcc 发表于 2021-6-12 12:59
用時間或計時器插件作開關,白天(時間)一套圖,晚上(時間)一套圖,互相交替.
诶,那请问怎么让ULDS和时间插件互动呢?
作者:
q7856941
时间:
2021-6-13 21:06
找到开关的用法了,今天翻了一遍论坛,有位大佬提到 "visible": "$gameSwitches.value(1)", 括号里面的数字就是开关编号
如:
<ulds> {
"name": "陆歌镇底",
"visible": "$gameSwitches.value(1)",
"x": "this.rx(0)",
"y": "this.ry(0)",
"z": "1",
"loop": true
} </ulds>
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