Project1

标题: 新人首贴请教个奇怪的问题,关于侧视动作 [打印本页]

作者: temprr    时间: 2021-6-12 20:03
标题: 新人首贴请教个奇怪的问题,关于侧视动作
上图说明下……因为SV用的是图片叠加,所以是有断口的,角色相当于部件,动作可以用自动战斗解决跨前一步,但是执行动作的时候还是会,头部飞出去这真不是飞头降吧

暂时先不考虑精简图片素材,其实那些轮斧头之类的动作都可以留空,只是想着是不是对应的位置可以利用下,正题:如果是单个还好至少不会肢体撕裂,要如何禁止执行动作时的位移呢?

也考虑过被动和事件但是……太乱而且容易出错吧,执行动作的位移在哪里改呢?或者有什么插件和方法能解决这个问题?



作者: xiamumomo    时间: 2021-6-12 21:14
本帖最后由 xiamumomo 于 2021-6-12 21:16 编辑

3行字前面一半是废话后面说正题  能不能说的简单明了(其实没看太明白)  你是要 动作序列拓展  自定义动作吗  我现在满脑子想的是   三头犬 战斗时候4个怪  1个身子  3个头   能飞出去打完再回来
作者: xiamumomo    时间: 2021-6-12 23:53
我没遇到过论坛也没找到类似问题  又没错位的的土喝你所说的前置战斗核心是哪个插件
作者: temprr    时间: 2021-6-13 01:10
xiamumomo 发表于 2021-6-12 23:53
我没遇到过论坛也没找到类似问题  又没错位的的土喝你所说的前置战斗核心是哪个插件 ...

YEP_BattleEngineCore,应该是必要的前置,否则加注释没效果。正常情况下怪物和人都好,以本方角度来讲,比如同时上场6人,这6人位置又很近就必然会出现遮蔽,不加前置的战斗核心规律是2号必然覆盖1号,4号必然覆盖2号,只是从出场顺序来说,但用了战斗核心这种覆盖就比较看心情了,尤其是被弹或是有了行动,被人敲,图层遮蔽的顺序就会跟着发生改变(毕竟优先级相同)

此外还有个不重要的冲突,战斗核心和SRD的召唤核心兼容有问题
作者: temprr    时间: 2021-6-13 01:14
xiamumomo 发表于 2021-6-12 23:53
我没遇到过论坛也没找到类似问题  又没错位的的土喝你所说的前置战斗核心是哪个插件 ...

补充:考虑到或许是版本问题,战斗核心是1.50,召唤核心是1.05
作者: xiamumomo    时间: 2021-6-13 10:13
temprr 发表于 2021-6-13 01:14
补充:考虑到或许是版本问题,战斗核心是1.50,召唤核心是1.05

请教如何调整sv战斗中人物贴图的上下顺序?看看这帖子2L的召唤和战斗核心谁没冲突我记得好像是没有有点久没用MV了只记得战斗核心在召唤上面就好




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1