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标题: 如何使用YEP_X_ActSeqPack2.js的時候一直同一個動作? [打印本页]

作者: play337    时间: 2021-6-19 22:41
标题: 如何使用YEP_X_ActSeqPack2.js的時候一直同一個動作?
如何使用YEP_X_ActSeqPack2.js的時候一直同一個動作直到動畫結束?

我現在是用這樣...

<setup action>
display action
immortal: targets, true
</setup action>

<target action>
if user.attackMotion() !== 'missile'
motion evade: user
jump user: 100, 40
move user: target, front, 40
wait for movement
motion attack: user
wait for motion
else
wait for movement
jump user: 50, 20
move user: forward, 250, 20
wait for movement
motion attack: user
wait for motion
end
animation 150: targets
motion attack: user
wait for animation
motion idle: user
action effect
face user: forward
jump user: 100, 40
move user: return, 40
motion escape: user
wait for movement
</target action>



我查說明... 照理說 motion idle: user 是播放那一格的 \sv_actors 裡面的戰鬥圖的那一個

但是他都會 一次播放三張 而且不會循環播放 ... 都播一次就過去了...

我怎麼都想不懂 如何讓他只播放 我想要的那一張

因為我想要有 [ 主角放出很多道劍光 ] 這樣的效果...

請問各位大佬能幫幫我嗎 ?




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