记录玩家与事件之间的绝对值,(最优先)当事件前后两秒距离不变时,则换方向移动,(次优先)当事件距离玩家过近时则远离,(最不优先)事件随机移动。注意:可能还需要利用开关来辅助判定。guoxiaomi 发表于 2021-6-23 20:00
靠卡BUG追上不也是游戏的乐趣之一嘛,要不把房间做成没有边角的或者循环的? ...
guoxiaomi 发表于 2021-6-23 20:00
靠卡BUG追上不也是游戏的乐趣之一嘛,要不把房间做成没有边角的或者循环的? ...
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