Project1
标题:
从《全战三国》猜游戏维护的窘境
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作者:
哇哇哇啊叭叭
时间:
2021-6-28 07:58
标题:
从《全战三国》猜游戏维护的窘境
本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2021-6-28 03:03 编辑
《全战三国》于《官渡之战》DLC后停止开发,作为一款以“三国”为主题的作品,竟然在三国时代开始之前就结束运营,得到广大玩家的吐槽。(哦,还得提一下,他们将精力放到了开发下一个三国题材的游戏中去了)
有观点表示:或许是大量底层代码的维护,以及频繁的二次开发,超出了资本运营允许的界限,进而导致此结果。此论点的真实性难以验证,但让人想到自己的工程确实常有这种情况。小到“要批量修改某种设定的名字”,大到“游戏做了一小半,突然想加个‘多层桥梁’系统”,都不得不进行大量修改、排错。
那么全能的神啊,有什么方法能够提高游戏开发和维护的效率呢?(除了资本的力量)
作者:
guoxiaomi
时间:
2021-6-28 08:59
套壳换皮
作者:
89444640
时间:
2021-6-28 09:07
本帖最后由 89444640 于 2021-6-28 11:38 编辑
策划合理
作者:
秋色枫
时间:
2021-6-28 11:23
资本就是全能的神(
作者:
喵呜喵5
时间:
2021-6-28 12:27
不就是不赚钱呗
要是预期能赚钱,还怕底层代码维护?重做一个都能把他做出来
作者:
Im剑侠客
时间:
2021-6-28 17:54
没有谁比网游更勤奋了吧?(
几乎每个星期铁定准时维护。有时还要临时加护。。。
作者:
喵kano
时间:
2021-6-28 18:27
全战三国太神秘了,明明只要不断出特殊立绘武将、新增可选势力就可以续命,没想到直接叫停。
仔细一想也是服务型游戏的弊病,卖的是一次性单机的钱,缺少持续性收入来维持更新。
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