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标题: 从《全战三国》猜游戏维护的窘境 [打印本页]

作者: 哇哇哇啊叭叭    时间: 2021-6-28 07:58
标题: 从《全战三国》猜游戏维护的窘境
本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2021-6-28 03:03 编辑

  《全战三国》于《官渡之战》DLC后停止开发,作为一款以“三国”为主题的作品,竟然在三国时代开始之前就结束运营,得到广大玩家的吐槽。(哦,还得提一下,他们将精力放到了开发下一个三国题材的游戏中去了)

  有观点表示:或许是大量底层代码的维护,以及频繁的二次开发,超出了资本运营允许的界限,进而导致此结果。此论点的真实性难以验证,但让人想到自己的工程确实常有这种情况。小到“要批量修改某种设定的名字”,大到“游戏做了一小半,突然想加个‘多层桥梁’系统”,都不得不进行大量修改、排错。

  那么全能的神啊,有什么方法能够提高游戏开发和维护的效率呢?(除了资本的力量)







作者: guoxiaomi    时间: 2021-6-28 08:59
套壳换皮
作者: 89444640    时间: 2021-6-28 09:07
本帖最后由 89444640 于 2021-6-28 11:38 编辑

策划合理

作者: 秋色枫    时间: 2021-6-28 11:23
资本就是全能的神(
作者: 喵呜喵5    时间: 2021-6-28 12:27
不就是不赚钱呗

要是预期能赚钱,还怕底层代码维护?重做一个都能把他做出来
作者: Im剑侠客    时间: 2021-6-28 17:54
没有谁比网游更勤奋了吧?(
几乎每个星期铁定准时维护。有时还要临时加护。。。
作者: 喵kano    时间: 2021-6-28 18:27
全战三国太神秘了,明明只要不断出特殊立绘武将、新增可选势力就可以续命,没想到直接叫停。
仔细一想也是服务型游戏的弊病,卖的是一次性单机的钱,缺少持续性收入来维持更新。




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