Project1
标题:
做战斗系统时几个有趣的点
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作者:
a我母鸡啊
时间:
2021-7-1 15:40
标题:
做战斗系统时几个有趣的点
在战斗时只要玩家肯动脑,战斗结果肯定会更好(不是只靠等级,还要有策略)
①如何让“群体昏睡”这技能有用?
因为“群体伤害”这技能和“群体昏睡”这技能矛盾,这两个技能都是对付群体杂鱼的,如果我能直接秒杀这8个杂鱼,那我就没必要昏睡他们,
我的办法是先学会“群体昏睡”,再学会“群体伤害”,让“群体昏睡”成为学会“群体伤害”前的一个过渡技能,
等学会“群体伤害”后,对付一群杂鱼我就不用“群体昏睡”了,可以成为绿叶衬托
②对付7个杂鱼和一个精英怪
策略应该是:先用“群体伤害”秒杀杂鱼,再专心对付精英怪
③boss战时使用“增强攻击buff”
boss站的特点是回合数长,而“增强攻击buff”正是如果回合数短,就发挥不了效果,
所以“增强攻击buff”很适合boss战。
另外说一点这类buff,最好是“增强攻击buff”或“增强敏捷buff”,不要增强防御,不然会影响游戏性,不深说了
④敌我攻击顺序
正常的应该是大概率我方先攻击,敌人后攻击,然后乱数使敌人有可能先攻击
⑤只考虑敌人攻击和我方加血
例如一个boss,有两种攻击方式,分别打 1个血 和 两个血
我方只有一个人,有 5个血 ,两种治疗方式分别是加 1个血 和 加满血
策略是只有在我有2个血时才加满血,如果我有3个血,我就不治疗了,
这样可以节省治疗的回合
⑥同上只考虑敌人攻击和我方加血
我方有两个人 A有3个血 B有2个血
我方有单体治疗1血和群体加满
敌人输出有 单体1个血 和 群体1个血
我方血 32
当22时,我方不用治疗
当21或12时,我方用治疗单体1血,变成22
只有当敌人全体输出,我方从22变成11时,才用群体加满血
这样可以省药
作者:
a我母鸡啊
时间:
2021-7-1 15:53
⑦属性克制和杂鱼
体现出属性克制,必须要有杂鱼秒,如果只是数值的变化,没有质变,那属性克制就体现不出来
如果角色只有一个技能,而这技能正好克制这个怪,那属性克制就体现不出来,
所以角色,至少要两个技能,使用A技能能秒杀敌人,而B技能不能秒杀,一对比,才能体现属性克制
作者:
y967
时间:
2021-7-2 08:02
你说的太精妙了,这种就是大神技巧,BOSS的AI一直是我的短板,什么时候上什么BUFF,如何做出攻防策略一直是困惑....
作者:
a我母鸡啊
时间:
2021-7-2 11:53
⑧属性克制和奶妈
打boss,我方两个人AB,没有固定奶妈,都是用药
如果A的火魔法正好克制敌人,那B就倾向奶妈
就是说没有固定的奶妈,视情况而定
作者:
qweytr_1
时间:
2021-7-8 18:39
①如何让“群体昏睡”这技能有用?
搞一群血厚防高会群伤技能的精英群体
再搞一群血少攻高的精英群体
一个用群体睡眠->偷窃->刷debuff->群伤解决
一个用群体伤害争取在对方行动前解决战斗
这个大概比XX技能是XX技能的过渡要好一些
作者:
时光之歌
时间:
2022-12-11 15:27
当敌人处于睡眠状态时,群体伤害技能能够打出更高的伤害
作者:
soulsaga
时间:
2022-12-11 15:40
本帖最后由 soulsaga 于 2022-12-11 16:05 编辑
做真策略的大神不会给你无脑上BUFF..
也不会让你无脑强控
作者:
金碧辉黄
时间:
2024-3-19 01:04
群体昏睡也不是说没用,没有人规定boss战的boss只有一个,我可以设置三个boss让昏睡有用
作者:
leliel
时间:
2024-3-19 12:01
这位同学,我建议你用数学方法认真拆分一下战斗,你的1、2下的结论都是非常有问题的。
游戏战斗本质就是 战斗时间 = 我的伤害/敌人总血量 > 敌人伤害/我的总血量 。
那么群体睡眠的机制价值永远是大于伤害类的,因为这里面群体睡眠会额外提升战斗时长从而带来大量的策略优势。
下面的群攻也是类似的道理,所以别感觉,用数学方法研究战斗
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