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标题: 关于Chronus插件的使用问题 [打印本页]

作者: kuangxx    时间: 2021-7-6 04:57
标题: 关于Chronus插件的使用问题
本帖最后由 kuangxx 于 2021-7-6 05:00 编辑

Chronus插件,这个应该是目前功能比较全面的时间插件了,自带天气和色调控制。

还能自定义每个月月份的天数,还有自带一个时钟显示功能和计算器。

但是在使用这个插件的时候,本人发现没有很理解如何可以调用天气控制,不知道有没有大佬可以提点一下呢?

我发现应该可以用到的应该是以下的这些:

Game_Chronus.prototype.setWeatherType = function(value) {
        this._weatherType = value.clamp(0, Game_Chronus.weatherTypes.length - 1);
    };

    Game_Chronus.prototype.setWeatherPower = function(value) {
        this._weatherPower = value.clamp(0, 10);
    };

    Game_Chronus.prototype.setTimeAutoAdd = function(value) {
        this._timeAutoAdd = value.clamp(0, 99);
    };

    Game_Chronus.prototype.refreshWeather = function(swift) {
        if (this.isEnableWeather()) {
            this.setScreenWeather(swift);
        } else {
            $gameScreen.changeWeather(0, 0, 0);
        }
    };




Chronus.7z (13.57 KB, 下载次数: 26)


做了些尝试,但是没有成功,请大佬指点下,多谢




作者: kuangxx    时间: 2021-7-6 16:54
已经找到和解决
作者: kuangxx    时间: 2021-7-6 17:25
$gameScreen.changeWeather(type, power, duration);
type:none | rain | storm | snow
power: 0-10
duration: 调用多少帖






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