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标题: 刷新事件怎么写 [打印本页]

作者: 入坑小萌新    时间: 2021-7-8 13:17
标题: 刷新事件怎么写
一个事件,设置了开关但是打开事件图形没变化;可以能是插件影响的关系,


比如,设定事件页2开关a打开,但是开关a开了到事件页2了,图像却没刷新;

需要切换地图才能刷新。

问一下,这种要怎么解决?


作者: QChan    时间: 2021-7-8 13:17
本帖最后由 QChan 于 2021-7-8 22:25 编辑

是之前的设置独立开关吗?
独立开关设置后应该是会自动刷新的,不太确定什么情况。

如果要刷新比较简单的方法是用 $gameMap.requestRefresh(); 他会刷新地图上所有事件。
也有针对单个事件的刷新方法,$gameMap.event(事件id).refresh();

如果没效果的话,可以截图下具体的事件和代码。
作者: 入坑小萌新    时间: 2021-7-8 20:06

作者: 入坑小萌新    时间: 2021-7-9 17:26
QChan 发表于 2021-7-8 13:17
是之前的设置独立开关吗?
独立开关设置后应该是会自动刷新的,不太确定什么情况。

非常感谢,刷新事件有效果,不过我那不起作用

好像是....算了我不知道怎么形容,

反正就是我在事件页改动那加了个刷新就可以了,顺便问下这种写在原

代码(rpb_objects)下的是不是不能用重写啊?





作者: QChan    时间: 2021-7-9 18:23
本帖最后由 QChan 于 2021-7-9 18:30 编辑
入坑小萌新 发表于 2021-7-9 17:26
非常感谢,刷新事件有效果,不过我那不起作用

好像是....算了我不知道怎么形容,


重写可以参考下一些别人做的插件,基本所有的都能重写。

重写最好不要直接修改游戏原本的文件,或者覆盖到别人的重写。
一般是先建一个变量,保存重写前的方法。
然后重写调用下变量保存的方法, 这样可以执行到重写前的代码, 不会和其他人的重写起冲突。
一般其他插件也是这种写法,所以你的重写也不会被覆盖。


JAVASCRIPT 代码复制
  1. var _Game_Event_prototype_refresh = Game_Event.prototype.refresh;
  2. Game_Event.prototype.refresh = function() {
  3.   _Game_Event_prototype_refresh.call(this);
  4.   // 你的代码
  5. };
  6.  
  7. // 一些有参数的 call 的时候也要带参数
  8. var _Game_Interpreter_pluginCommand = Game_Interpreter.prototype.pluginCommand;
  9. Game_Interpreter.prototype.pluginCommand = function(command, args) {
  10.   _Game_Interpreter_pluginCommand.call(this, command, args);
  11. }
  12.  
  13. // 原本有返回值的,你也要给一个返回值。
  14. // 记录重写前的方法
  15. var _DataManager_makeSaveContents = DataManager.makeSaveContents;
  16. DataManager.makeSaveContents = function() {
  17.   // 调用重写前的方法并且获取他的返回值
  18.   var contents = _DataManager_makeSaveContents.call(this);
  19.   // 你的代码
  20.  
  21.   // 返回
  22.   return contents;
  23. };



我记得这边是有个坑的, 可能莫名其妙会报错,一般插件的写法是会把代码都丢到一个大方法里的,防止和其他插件冲突。
你可以看一些大佬的插件代码结构
JAVASCRIPT 代码复制
  1. (function() {
  2.   var _Game_Event_prototype_refresh = Game_Event.prototype.refresh;
  3.   Game_Event.prototype.refresh = function() {
  4.     _Game_Event_prototype_refresh.call(this);
  5.     // 你的代码
  6.   };
  7. })();




下面是重写执行效果
JAVASCRIPT 代码复制
  1. (function() {
  2.   var _Game_Event_prototype_refresh = Game_Event.prototype.refresh;
  3.   Game_Event.prototype.refresh = function() {
  4.     _Game_Event_prototype_refresh.call(this);
  5.     // 你的代码
  6.     console.log('刷新了');
  7.   };
  8. })();





你截图的代码,如果要丢到那个地方执行的话,也可以考虑直接重写 setupPage
JAVASCRIPT 代码复制
  1. var _Game_Event_prototype_setupPage = Game_Event.prototype.refresh;
  2. Game_Event.prototype.setupPage = function() {
  3.   _Game_Event_prototype_setupPage.call(this);
  4.   if(Tilv.SHJ.isMonster(this._eventId)) {
  5.     Tilv.SHJ.update();
  6.     console.log('sx');
  7.   }
  8. };







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