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标题: 求助,请问有什么办法能解决行走图的穿模问题吗? [打印本页]

作者: Retsu    时间: 2021-7-9 22:45
标题: 求助,请问有什么办法能解决行走图的穿模问题吗?








这样设置的树,经过这个树干的时候人物脑袋会被削掉一块_(:з」∠)_尝试过把行走图缩小,但这样人物和场景就不融合了……
后期还想改成2格的行走图,但穿模的问题不知道要如何解决……
作者: 无火的余灰    时间: 2021-7-9 23:07
本帖最后由 无火的余灰 于 2021-7-9 23:11 编辑

我这个萌新的想法哈:
1,把树根位置设置为不可通行。
2,树干位置用并行事件来代替,判断玩家的位置,如果位于树干后面则切换事件页1(行走图位于角色上方);如果位于树干前面,则切换事件页2(行走图位于角色下方) 。
以上(≧ω≦)/!
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2021-7-9 23:14
换XP
作者: wabcmcc    时间: 2021-7-10 01:47
本帖最后由 wabcmcc 于 2021-7-10 01:54 编辑

日本官方論壇
可以前後通過圍欄插件TF_LayeredMap.js
作者: 黛惠    时间: 2021-7-10 10:37
并行事件判断玩家位置决定这个图层显不显示试试看呢XD
作者: tuxyin    时间: 2021-7-10 13:29
可以试试把树做成事件,优先级设为”与玩家相同“。




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