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210892663 发表于 2021-7-13 19:57
你给我代码我也不会用啊,还不如直接给插件
Screen Shot 2021-07-13 at 5.55.02 PM.png (588.42 KB, 下载次数: 34)
shenyi216 发表于 2021-7-14 02:20
前几天我还在论坛里呼唤没想到真的就写出来了~
先谢谢大佬了!先买了下班了去试试,遇到bug会发上 ...
uningian 发表于 2021-7-18 06:21
加载插件造成游戏卡死,不加载就没事,不知道怎么回事
if216 发表于 2021-7-18 08:34
卡死的时候有没有报啥错?按f12,然后选console,如果有红字可以截屏给我看看。可能和什么其他插件冲突了 ...
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adam_moonlit 发表于 2021-7-27 17:15
请问一个字就换行一般是什么问题?使用的插件如下
//========================================================= // 自动换行MZ //========================================================= /*: * @plugindesc 这个花十分钟在MV插件的基础上改出来的 * @author LCK & garfeng * @versionId 0.3 * * @param alwaysFast * @desc 总是快速显示文字 * @type boolean * @default false * *@help * 1. 在使用到该插件的作品中注明作者LCK(if216) * 2. 满足1的情况下,允许免费使用、商用该插件 * 3. 不允许在除论坛原贴以外的地方发布该插件[url]https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=486345&page=1&extra=#pid2925358[/url] * 4. 可以自由修改,如要发布修改版,只能发布在我论坛原贴 * 5. 以上使用条款,请原样保留在你的插件里 */ (function() { var parameters = PluginManager.parameters('自动换行MZ'); var alwaysFast = parameters["alwaysFast"] == "true" || false; Window_Message.prototype.processCharacter = function(textState) { const c = textState.text[textState.index++]; if (c.charCodeAt(0) < 0x20) { this.flushTextState(textState); this.processControlCharacter(textState, c); } else { // 处理字符前,检测文本总宽度 const width = this.textWidth(textState.buffer + c); const x = textState.x; const padding = this.padding + this.itemPadding(); if( this.width - x - padding * 2 > width) { textState.buffer += c; } else { this.flushTextState(textState); // 超限则换行 textState.index --; this.processNewLine(textState); } } }; // 帮助窗口(物品、武器描述窗口)也需要自动换行 Window_Help.prototype.processCharacter = Window_Message.prototype.processCharacter; // 可选,是否总是快速显示文本 const Window_Message_prototype_clearFlags = Window_Message.prototype.clearFlags; Window_Message.prototype.clearFlags = function() { Window_Message_prototype_clearFlags.apply(this, arguments); this._showFast = alwaysFast; }; })();
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