ppspssss 发表于 2021-7-15 22:13
想很久都想不出的问题 , 我个人认为就是某知识是处于空白区, 你必须知道但你又不知道, 缺少必要的已知条件 ...
enghao_lim 发表于 2021-7-20 14:15
单一存档继承周目的方式有两种:
1. 在开始新游戏时强制选着存档并询问是否继承,在确认后读取选择的存档 ...
taeckle 发表于 2021-7-22 16:51
大神那请问下这个在game_party添加的本地数组又该怎么写才能保证其随周目数的增加(比如周目数就是$game_v ...
guoxiaomi 发表于 2021-7-23 01:00
如6楼所说,你并没有描述清楚“周目”。你要把问题说的更详细才可以得到合适的回答。而且6楼已经给出合适的 ...
guoxiaomi 发表于 2021-7-24 09:01
变量1如何增加?你有多个存档的话,储物箱里的内容准备怎么处置?是各存档之间可以通过这个箱子交换物品? ...
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# ■ RPG追加定义,使用@符号分类
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module RPG
class Weapon
def description
description = @description.split(/@/)[0]
return description != nil ? description : ''
end
def desc
desc = @description.split(/@/)[1]
return desc != nil ? desc : "武器类"
end
end
class Item
def description
description = @description.split(/@/)[0]
return description != nil ? description : ''
end
def desc
desc = @description.split(/@/)[1]
return desc != nil ? desc : "普通物品"
end
end
class Armor
def description
description = @description.split(/@/)[0]
return description != nil ? description : ''
end
def desc
desc = @description.split(/@/)[1]
return desc != nil ? desc : "防具类"
end
end
end
guoxiaomi 发表于 2021-7-25 18:16
所以游戏通关后,会传送到一个位置继续,然后玩家可以继续走一遍通关路线?
不知道你给的那个脚本要干啥, ...
qx.PNG (64.77 KB, 下载次数: 16)
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