Project1
标题:
装备系统初步整理
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作者:
清澈淌漾
时间:
2021-7-18 14:37
标题:
装备系统初步整理
1基础字段
id-编号
name-名称
ico-显示图标
gold-基础价值 (装备的价格依据 并不是真实价格)
weight-基础重量 (装备重量的依据 也不是真实重量)
color-装备级别 装备级别影响 附属词条上限。图鉴里没有传说装备,传说装备是史诗装备的异化。
分为:
破损(灰色)
普通(白色)
罕见 (蓝色)
稀有(紫色)
神话(粉色)
史诗(金色)
传说(橙色)
brand-套装 预留字段
state-装备属性数据 (我的游戏中 所有的能力提升都是通过标准化的状态类生效的,每个装备会绑定一个状态 来增减佩戴者属性)
vari-异化组 (装备在实例时 会随机生成一个品质值(0-100之间)
当装备的品质为33 66 99时 装备将异化,级别提升1级。并且在异化组中 随机选择一个,装备的名字 图标将被替换。
并附加上新的装备状态。
extra-附属词条组 (装备在实例时 会随机生成一个神秘值(0-100之间)
在稀有级别装备 级别提高一级 可以多获得一个附属词条 (神秘值大于94 82 58 10 (6 12 24 48))
例 稀有及以上装备在神秘值大于94时 拥有1个附属词条
神话及以上装备在神秘值大于82时 拥有2个附属词条
附属词条 通过鉴定后 在该装备的【附属词条组】中 随机选择一个效果 附加在装备上。
前缀
在装备实例时,该装备 每一个附属词条为 会提供一次附加前缀的机会。
几率为 (品质值+神秘值)%10
前缀只有一个,在前缀组中随机生成,为装备附加特殊效果
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