RyanYe 发表于 2021-7-19 19:09
我看了标题信心满满的进来准备回答楼主的问题
看了正文以后,我的妈呀。。。 ...
任小雪 发表于 2021-7-19 20:19
太简单了,根本不需要插件,也不需要脚本。
关键是思路。
既然你能想到结局需要中转,为什么不考虑开局也弄 ...
开关关 发表于 2021-7-19 23:59
这是我的实现方法:
小怪兽奇奇侠 发表于 2021-7-19 22:47
。。。你自己说的流程就是实现方法啊。
显示gameover图片可以做到,播放音乐也可以做到,显示图片以后只要 ...
xuexizhanghao 发表于 2021-7-20 10:16
我想了一下,如果这个变量修改是在自动保存之前,那第一次执行的时候可能就直接跳过假的GAMEOVER直接去下 ...
小怪兽奇奇侠 发表于 2021-7-20 11:18
变量修改你说的是第二种解决办法吧,第二种解决办法是要在事件页的开头就放条件分歧的,条件分歧的条件是 ...
QQ截图20210720120617.png (182.72 KB, 下载次数: 9)
开关关 发表于 2021-7-19 23:59
这是我的实现方法:
xuexizhanghao 发表于 2021-7-20 12:07
我看了你和七楼,请问是这么写吗?
我试了一下,从自动存档进去之后还是GAMEOVER图,然后回标题画面 ...
xuexizhanghao 发表于 2021-7-20 12:07
我看了你和七楼,请问是这么写吗?
我试了一下,从自动存档进去之后还是GAMEOVER图,然后回标题画面 ...
开关关 发表于 2021-7-20 12:50
11楼截图中的执行内容大致没问题,不过出了点小偏差。6楼说的是用脚本新建一个变量,名字叫“aaa”,而不 ...
QQ截图20210720133834.png (173.75 KB, 下载次数: 12)
小怪兽奇奇侠 发表于 2021-7-20 13:57
...var声明变量会让变量变成局部变量。注意一个等号两个等号的区分后,不用var还出现not defined的话,可以 ...
xuexizhanghao 发表于 2021-7-20 13:39
我把所有的“变量17=1”改成了“脚本:aaa==1”然后进游戏测试,他说aaa is not defind
之后我试着在自动 ...
QQ截图20210720143136.png (51.16 KB, 下载次数: 14)
xuexizhanghao 发表于 2021-7-20 14:51
这个倒是可以,但是GAMEOVER以后要是重启游戏再进1号存档就会aaa is not defind
话说我忽然想到 ...
开关关 发表于 2021-7-20 15:22
我在7楼发的方法不会受到DataManager.maxSaveFiles的限制,放心用就行。
怕冲突,试试不就知道了。我用 ...
QQ截图20210720160121.png (49.06 KB, 下载次数: 10)
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