Project1
标题:
求一个好使的弹幕射击插件
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作者:
Zeldashu
时间:
2021-7-20 17:19
标题:
求一个好使的弹幕射击插件
需求:
玩家和事件都可以发射弹幕,玩家发射的弹幕方向可以朝向人物前方,也可以朝向鼠标方向。
最重要的是玩家可以用鼠标发射弹幕。弹幕命中玩家后能打开开关或独立开关、执行公共事件就可以了。
不需要像“TM系列”弹幕插件需要设置敌人的HP等参数。
吐槽:
目前使用的是Galv的弹幕插件,
那是相当难用
。
调用方式非常抽象(galv的插件基本都有这个毛病),而且插件说明不够清楚,虽然自带一个范例,但是
关键的地方没有交代
,例如事件发射弹幕需要添加一个看起来
完全没有关联
的注释,这个注释的相关介绍是:“调整弹幕发射的y值”……
不加上的话,不管你怎么捣鼓事件都不会发射弹幕。
其次是有一些迷之bug,比如未触发的地图事件也能抵挡弹道……但是触发的不会…
就,非常迷。
作者:
仇九
时间:
2021-7-20 17:19
闲话:
Galv前辈的弹幕插件是我学习插件制作时很重要的一个点。当时我学做插件的时候,弹幕插件我都会自己写了,可还是不会用前辈的那个弹幕插件(;´д`)ゞ。
我去外站溜了一圈,发现除了Galv前辈的弹幕插件外,其余的弹幕插件都与对应的ARPG系统绑定得很深,所以单独摘出来用很难或者说很麻烦|*´Å`)ノ 。
很早以前在B站上看到过 鹏程万里 前辈的一个弹幕插件,虽然也是用在ARPG游戏中的,但是我感觉(大概)与ARPG系统绑定的不是很深,如果需要的话可以去看看( ̄▽ ̄)/。
B站网址:
https://www.bilibili.com/video/BV1ap4y1e7Q1
不知道楼主还记不记得以前你回复的我的帖子( ̄▽ ̄)/。
我的帖子:
https://rpg.blue/thread-485708-1-1.html
这个系统也是以弹幕为核心的( ̄▽ ̄)/。
我有一批一直自用的插件,想过好几次将它们删减,改成通用的插件,其中就包括弹幕插件。
但是一直以来很忙,没有时间整理|*´Å`)ノ 。
我觉得通用的,不与别的ARPG系统绑定的弹幕插件很少,我去rm官网去搜Projectiles,下面有许多寻求解决Galv_Projectiles插件的帖子。
正题:
如果楼主很急用的话我可以抓紧将我的弹幕插件改成通用插件( ̄▽ ̄)/。
作者:
Zeldashu
时间:
2021-7-22 10:08
难道没有吗
作者:
RyanYe
时间:
2021-7-22 10:18
我觉得吧,这样的插件啊…………没有
我个人也有这种需求,因此我就用AABS+Drill+Galv的方式来凑
作者:
gt50
时间:
2021-7-22 11:09
主要是钻头的弹幕插件坑还没有填好
作者:
play337
时间:
2021-7-22 12:23
目前真的沒有....
作者:
Zeldashu
时间:
2021-7-23 10:21
本帖最后由 Zeldashu 于 2021-7-23 10:23 编辑
仇九 发表于 2021-7-22 16:31
闲话:
Galv前辈的弹幕插件是我学习插件制作时很重要的一个点。当时我学做插件的时候,弹幕插件我都会自己 ...
感谢回复,鹏程万里的插件我之前也想买的,但是b站私信他并没有回复……
目前算不上急用,上文提到的bug现在都通过一些比较麻烦的方法“规避”了,整体勉强能用。所以也不好意思麻烦你特地抽空来做了。就是还没做到敌人一边移动一边发射弹幕的部分,不知道后面会不会有坑。
要是还遇到问题再联系你吧~
作者:
xiamumomo
时间:
2021-7-23 20:43
话说你自己翻译了不少弹幕类型插件
话说你想做成什么样的打飞机的还是路上打僵尸的
作者:
lisliz
时间:
2021-7-23 21:01
找钻头啊
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