RyanYe 发表于 2021-7-21 10:13
这种方法会让亲戚周期大于30天,算了一下会变成 7+(30+60)/2 = 52 天
我感觉应该是亲戚来了以后,不是要 ...
喵呜喵5 发表于 2021-7-21 00:12
游戏开始,随机生成一个 30 以内的随机数,
每过一天随机数减1,减到 0 以后就来亲戚
喵呜喵5 发表于 2021-7-21 00:12
游戏开始,随机生成一个 30 以内的随机数,
每过一天随机数减1,减到 0 以后就来亲戚
RyanYe 发表于 2021-7-21 10:13
这种方法会让亲戚周期大于30天,算了一下会变成 7+(30+60)/2 = 52 天
我感觉应该是亲戚来了以后,不是要 ...
喵呜喵5 发表于 2021-7-21 11:32
30-60 这个值只是根据题干粗拍的
因为第二条的要求的就是亲戚再次到来的周期必须超过30天,所以最小值定 ...
小怪兽奇奇侠 发表于 2021-7-21 11:17
为什么亲戚来了就会怀孕
初音ロリコン 发表于 2021-7-21 19:30
图片深得我心。。。反正没人玩。。可是我还是要做。。
回到正题。
随机1-30数。每经过一天减少1这种感觉 ...
效果展示 |
游戏整体规划、技能策划案、数值配置、素材打磨
技术大方向 |
基本功能 | 沿着玩家朝向释放能量屏障,贯穿、击退所有怪物并使其短暂僵直 |
数量增加 | 数量增加后会沿着顺时针方向顺次增加数量,超过4个后间隔一定时间反复发射屏障 |
大小增加 | 视觉效果和宽高判定区域同时增加 |
圣盾效果 | 改变屏障颜色并且使击中的怪物进入随机时长的减速debuff |
核心事件页 |
减血、播放电流SE、进入debuff(天赋功能)、被击退(后面有格子的话)、变色(用了钻头的插件,在下方太长了未截到图)
自定义函数 |
要点总结 |
工作做游戏,是为了生存
RM做游戏,是为了梦想
加油!
RyanYe 发表于 2021-7-21 23:46
30天,1-14天怀孕概率为10%的話。那两天就是30%。
为啥是30%
SailCat 发表于 2021-7-22 12:19
亲戚可以设置为一个状态:如HP增殖率-5%,SP增殖率-2%,物攻-25%,物防-50%,魔攻-25%,魔防+15%,运 ...
喵呜喵5 发表于 2021-7-21 22:50
是的,随机30-60,每天减1,这个30-60的区间你可以自己根据你自己测试后的体验增加或者减少 ...
代一人 发表于 2021-7-26 18:58
初始设置开关b打开
设置一个变量a=37,每日-1
设置一个随机数b,范围在1到30
代一人 发表于 2021-7-26 18:58
初始设置开关b打开
设置一个变量a=37,每日-1
设置一个随机数b,范围在1到30
if216 发表于 2021-7-27 00:45
哈,如果我做要考虑一次算出单位时间内,比如一年或五年,这女孩所有亲戚的起始日。
可以根据女性特征定个 ...
Zeldashu 发表于 2021-7-26 21:43
刚看到标题:什么玩意?
点进来看到回复后:什么玩意。
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