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标题: 请问MZ可以实现这样的气泡对话框吗? [打印本页]

作者: boli1    时间: 2021-7-20 23:25
标题: 请问MZ可以实现这样的气泡对话框吗?

就是这样
作者: 走出300加    时间: 2021-7-21 00:44
可以,事实上,这个对话框应该是用的图片
作者: boli1    时间: 2021-7-21 00:56
本帖最后由 boli1 于 2021-7-21 01:24 编辑
走出300加 发表于 2021-7-21 00:44
可以,事实上,这个对话框应该是用的图片


是的,发帖后我想了下,逻辑上这应该是替换了居中对话框,然后我翻了一下原游戏的插件,找到了这样一个js,不知道是否是利用这个插件实现的?

// (C) 2016 Triacontane
/*:
* @plugindesc
* @author triacontane
*
* @param FontSize
* @desc Font size of popup window
* @default 22
* @type number
*
* @param Padding
* @desc Padding of popup window
* @default 10
* @type number
*
* @param AutoPopup
* @desc Popup set when event starting(ON/OFF)
* @default true
* @type boolean
*
* @param FaceScale
* @desc Scale of face graphic of popup window(1-100%)
* @default 75
* @type number
*
* @param WindowLinkage
* @desc Select window and Number input window is linkage with popup window(ON/OFF)
* @default true
* @type boolean
*
* @param BetweenLines
* @desc Between the Lines
* @default 4
* @type number
*
* @param ThroughWindow
* @desc Window through if overlap windows(ON/OFF)
* @default false
* @type boolean
*
* @param FontSizeRange
* @desc フキダシウィンドウで制御文字「\{」「\}」を使用した場合のフォントサイズの増減幅です。デフォルトは12です。
* @default 12
* @type number
*
* @param FontUpperLimit
* @desc フキダシウィンドウで制御文字「\{」「\}」を使用した場合のフォントサイズの上限値です。デフォルトは96です。
* @default 96
* @type number
*
* @param FontLowerLimit
* @desc フキダシウィンドウで制御文字「\{」「\}」を使用した場合のフォントサイズの下限値です。デフォルトは24です。
* @default 24
* @type number
*
* @param InnerScreen
* @desc 横方向だけでなく縦方向についても画面内にフキダシウィンドウが収まるように位置を調整します。
* @default false
* @type boolean
*
* @param ShakeSpeed
* @desc ウィンドウを振動させる際の速さです。制御文字\v[n]が利用できます。
* @default 5
* @type number
*
* @param ShakeDuration
* @desc ウィンドウを振動させる時間(フレーム)です。制御文字\v[n]が利用できます。0を指定するとずっと振動し続けます。
* @default 60
* @type number
*
* @param NoUseTail
* @desc ポーズサインのテール化機能を無効化します。デフォルトの位置に表示されます。
* @default false
* @type boolean
*
* @param MinWidthVariableId
* @desc 指定した番号の変数の値が、フキダシウィンドウの横幅の最小値(単位はピクセル数)となります。
* @default 0
* @type variable
*


太长了我就不都发了
作者: boli1    时间: 2021-7-21 00:58


游戏里只有脚本命令,然而他的插件全部自命名了,找了半天实在找不到。
作者: boli1    时间: 2021-7-21 01:00
https://github.com/triacontane
插件部分内容的作者貌似是这一位,但下了他的mz插件集,没找到类似的。 可以的话请帮一下小萌新
作者: boli1    时间: 2021-7-21 01:26
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/graphical-design-mode.115531/

在外网找到了triacontane的脚本,下面也有如何对对话框进行修改,但是能用在MZ里吗?
作者: tseyik    时间: 2021-7-21 08:24
本帖最后由 tseyik 于 2021-7-21 08:42 编辑

https://raw.githubusercontent.co ... er/BattleBalloon.js

https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/tree/mz_master

作者: boli1    时间: 2021-7-21 13:03
tseyik 发表于 2021-7-21 08:24
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/mz_master/BattleBalloon.js

https://github. ...

大大,这个不是战斗气泡吗?平常的事件也可以显示吗?
作者: tseyik    时间: 2021-7-21 14:22
這個可是
https://raw.githubusercontent.co ... ssageWindowPopup.js
作者: boli1    时间: 2021-7-23 02:34
tseyik 发表于 2021-7-21 14:22
這個可是
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/mz_master/MessageWindowPopup.js ...

谢谢大佬。但我研究了下发现,他这游戏是由两个插件实现的效果。一是替换对话框为图上所示,并且自动换行。二是对话框强制居中。不是气泡对话框。




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