煎蛋流Kira☆ 发表于 2021-7-22 01:25
像RM自带的战斗系统那样的话,我也觉得命中率(或者说miss的设定)可有可无吧。
一般的动作游戏的话,你攻 ...
灯笼菜刀王 发表于 2021-7-22 01:34
RPG里,"命中率"概念的出现, 本质上就是为了"增加战斗变数", 否则战斗开始前你就知道砍对面两刀可以解决,对 ...
黑白界 发表于 2021-7-22 01:40
我玩战略游戏的时候,最讨厌命中率。Xcom名场面,把枪怼到别人脸上都能射歪,血压直接爆满。
需要精确计算 ...
SailCat 发表于 2021-7-22 12:02
在RM的默认系统、默认角色/敌人数据中,当双方指数基本差不多的情况下,XP的命中率是92%,VX是96%,VA是87% ...
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