
煎蛋流Kira☆ 发表于 2021-7-22 01:25
像RM自带的战斗系统那样的话,我也觉得命中率(或者说miss的设定)可有可无吧。
一般的动作游戏的话,你攻 ...
灯笼菜刀王 发表于 2021-7-22 01:34
RPG里,"命中率"概念的出现, 本质上就是为了"增加战斗变数", 否则战斗开始前你就知道砍对面两刀可以解决,对 ...
黑白界 发表于 2021-7-22 01:40
我玩战略游戏的时候,最讨厌命中率。Xcom名场面,把枪怼到别人脸上都能射歪,血压直接爆满。
需要精确计算 ...
:SailCat 发表于 2021-7-22 12:02
在RM的默认系统、默认角色/敌人数据中,当双方指数基本差不多的情况下,XP的命中率是92%,VX是96%,VA是87% ...
这个命中率是现实中就存在的情况,只是游戏里以数值体现了,具体还是得追述到DND……除非设定上就是百发百中,绝不失误,并且对手就是木头桩子,绝对不动,那可以考虑不使用命中率。| 欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |