Project1

标题: 【目标不存在】迷失 The Dark [打印本页]

作者: Dreamard    时间: 2021-7-31 21:50
标题: 【目标不存在】迷失 The Dark
本帖最后由 Dreamard 于 2022-1-9 11:15 编辑

版本2.0:
增加少许内容,完善故事情节
部分地图色调更改使之更统一


游戏名称:迷失 The dark

剧情概要:
一名失忆的少年发现自己处于一个未知的别墅内,随着探索的深入,秘密逐一揭开……

游戏有两个结局,记忆线索收集度达到100%可解锁隐藏剧情以及通关特典。

最速通关:20分钟左右

游戏截图:












下载地址

链接:https://pan.baidu.com/s/1Lz-BphfraGwaaKJzZbc-4g
提取码:m07j


作者的话:

本游戏可以说是我的处女作,真真正正用心做的作品,抱着试试看的心想参加这次第二十届极短……

不管怎么说,既然已经决定要去做的事那就一定要做到底嘛。

最后,感谢各位耐心的游玩!!!

作者: Rabbit_NoTail    时间: 2021-7-31 22:08
参加比赛要上传四张截图哦
作者: Dreamard    时间: 2021-7-31 23:54
Rabbit_NoTail 发表于 2021-7-31 22:08
参加比赛要上传四张截图哦

现在补来得及吗
作者: 664231523    时间: 2021-8-1 16:49
emmm追逐战太暗了,追的又紧,20多次没整明白地图怎么样,要干嘛==
作者: Dreamard    时间: 2021-8-1 18:07
664231523 发表于 2021-8-1 16:49
emmm追逐战太暗了,追的又紧,20多次没整明白地图怎么样,要干嘛==

很高兴您能游玩我们的游戏。追逐战暗一点是为了增加难度,其实可以甩掉的,地图不熟悉的话建议在追逐战开始前熟悉地图,追逐战的地图与原来的地图是完全一样的,我只是稍作修改到一张地图里(里世界),游戏目的的话剧情里应该是有提到的。感谢您的反馈
作者: 664231523    时间: 2021-8-1 18:33
Dreamard 发表于 2021-8-1 18:07
很高兴您能游玩我们的游戏。追逐战暗一点是为了增加难度,其实可以甩掉的,地图不熟悉的话建议在追逐战开 ...

80多次终于跑到了,这个地图真是太大了,是把所有地图全部组合在一起了么?
而且后面居然还有追逐,放弃了= =
作者: Dreamard    时间: 2021-8-1 19:00
664231523 发表于 2021-8-1 18:33
80多次终于跑到了,这个地图真是太大了,是把所有地图全部组合在一起了么?
而且后面居然还有追逐,放弃 ...

辛苦了
作者: Rabbit_NoTail    时间: 2021-8-1 22:58
您好,这边玩的时候在点烛台的那段时期里,客厅的电视会穿模,然后好像合成娃娃的那个地方的左边有bug,我最开始在那里组合了以后并没有在包里显示道具“火凤凰”,包里的东西依旧是“洋娃娃”、“溜冰鞋”等散开的状态,无法放在那个突出来的台子上,请问这是bug吗?
作者: Dreamard    时间: 2021-8-1 23:20
本帖最后由 Dreamard 于 2021-8-2 02:27 编辑
Rabbit_NoTail 发表于 2021-8-1 22:58
您好,这边玩的时候在点烛台的那段时期里,客厅的电视会穿模,然后好像合成娃娃的那个地方的左边有bug,我 ...


感谢您的反馈,确确实实是我的疏忽,如果正在玩旧版本,可以到右边交互,这样游戏进程能正常推进。更新版本稍后上传
链接:https://pan.baidu.com/s/1u7HaxubDY5Av68Elv42Fvw
提取码:pmqu
地图穿模问题尝试解决过了,但由于工程文件之前崩溃过一次,有些图块需要重新画,请见谅
作者: 影风之语_    时间: 2021-8-2 10:58
我是影风之语_,忝为本游戏(迷失 The Dark)的策划兼测试。
对于我们的初作,我个人持肯定态度,并且抱有一定的期望。但这也让我们意识到了我们的不足,无论是经验或是资本都不足以支持做出我们心目中的那个较为完美的游戏。而再放眼看Project 1的RPG作品等,我们不过是花海中一朵,建木上一叶。
我们在很长一段时间内不会发布新游戏,但并不是沉寂,只是为了更好的我们。如果可以,请期待我们的新作。
作者: 真田真理    时间: 2021-8-2 16:26
玩完了!!!suki(词穷人想不出别的了)请作者继续加油!!!
作者: 好人鲁    时间: 2021-8-3 08:00
前面追逐战还好,最多两次就过了,捉迷藏好评(作者小时候一定很会玩),枪战子弹标准12发,必须每一枪都打在人身上,而且敌人中四枪后会等一会才死,第一次玩容易浪费子弹。
建议作者在前面探索时加一个物品《手枪子弹》,以便枪战时降低难度。
作品不错,40分钟通关,好评
作者: 好人鲁    时间: 2021-8-3 08:03
664231523 发表于 2021-8-1 18:33
80多次终于跑到了,这个地图真是太大了,是把所有地图全部组合在一起了么?
而且后面居然还有追逐,放弃 ...

你得先去把女鬼绕晕,等她走了再去卧室
作者: he_guan    时间: 2021-10-11 14:13
刚开始时:放俺出去!
追逐战时:放我出去!
躲迷藏时:给爷出来!
拿到枪时:给爷死!!

游戏在刚开始的时候解密做的是很有味道的,
但到追逐战的时候让人一头雾水
环境暗到只能将电脑亮度调最大才能看清的程度
追了一半后站在原地跳舞的母亲
还有不瞎按根本不可能想到的点蜡烛事件
真的让人体验骤降好嘛

↑往前一步是幸福~

捉迷藏的戏码亦是
在第一次成功找到后中间卡了好久好久——这小女孩是怎么做到能藏在摄像机死角里头的?!!
本以为自己已经调查的非常非常细了
从一开始普通的衣柜、沙发、书架等等
再到后来的冰箱、车底、砧板台
最后连电脑、花盆、窗口都挨个调查,愣是没有

尤其是刚出生的那个破房间,我前前后后饶了不止十五圈——这么破的房间妹妹您想都没想过要躲那是吗?
后来接近绝望时,我都想从天台跳下去了——但倒计时结束站天台时倒是不会死,造化弄人啊
还有就是妹妹战斗力也太强了,母亲想整死我还得抡把斧头,妹妹一声不吭就能扭断脖子

”哥哥陪我玩“
”→否“(咔)——死
(惊)

“来都来了不带点礼物?“
(咔)——死
(惊)

“哥哥,我——“
”别哥了我自己来“
(咔)——死
(悲)

建议给妹妹加误伤结局
(恼)

关于剧情,大概是特工打算退休养老失败遭灭口的样子
但这个灵魂在屋子里能杀人的设定好像没怎么说明啊——还是说男主从一开始就是做了个噩梦?

如果在后面补充解释一下为啥一开始男主会在那房间估计就能完整了
话说小孩拿枪瞬间变大人的画面真的很出戏诶,是想说“男子汉大丈夫,扛起枪来就是兵”麽
如果是做好战斗戏份的话,从一开始就以大人的身份去介入其实也是能说得通啦,毕竟是回忆,可以理解为男主尝试改变自己的过去
但是小孩突然变了的话——很难理解是什么个情况……

游戏比较令人满意的就是要素比较齐全啦
纸条解密、机关、谜语魂、回忆杀都有
游戏体验相比恐怖更多的是来自追逐战一头雾水的懊恼——任务引导方面还需努力啊,被砍了十几斧都不知道干些什么好……跑也不知道跑哪儿去

剧情方面没有很打动
一方面是线索收集的不全(实在没耐心了。。原本就是抱着短流程的心态玩的),作者的想法没有很好的接收到。
一方面是没有多少代入感(没有类似经历,也缺乏人物背景铺垫和心理描写,剧情也大多是靠猜,感同身受有点难)
(而且都24世纪了年为啥还是看上去装了xp系统的电脑啊?!)

而游戏音乐、画面等貌似比较空。可以再丰富一下
玩法还是中规中矩的恐怖解密RPG(除了一些NPC路线的BUG外其他都好),几轮地毯式调查基本能通
继续加油呀






作者: Dreamard    时间: 2021-10-30 10:16
he_guan 发表于 2021-10-11 14:13
刚开始时:放俺出去!
追逐战时:放我出去!
躲迷藏时:给爷出来!

感谢您的评价!我们会继续加油的!
作者: color3Gear    时间: 2021-10-30 18:50
追击战会被堵在一个只有单行道的房间里,奔跑系统没弄明白怎么回事,是体力的吗? 要不要加个体力条?
作者: Dreamard    时间: 2021-11-1 20:44
color3Gear 发表于 2021-10-30 18:50
追击战会被堵在一个只有单行道的房间里,奔跑系统没弄明白怎么回事,是体力的吗? 要不要加个体力条?  ...

是的,我对奔跑进行了速度和时间限制来达到“疲劳”效果。体力条因为插件没学明白,暂时无法实现。谢谢反馈呀




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1