Project1
标题:
变量如何取绝对值?
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作者:
853861078
时间:
2021-8-4 15:15
标题:
变量如何取绝对值?
本来想做个怪物视野的效果,但是实在是不会用插件,所以就想着用变量做个简易版,不过现在遇到的问题是……用变量代入怪物和角色的数据并相减之后,因为离得很远同样会满足分支条件设置的距离小于X的条件,然后就会一直触发本来近距离才会触发的效果,我想大概需要取一下绝对值?
脚本指令可以完成么?fabs什么的……
作者:
853861078
时间:
2021-8-4 15:45
刚刚突然想到了解决办法,加长了一下分支,多设置了两个XY大于0的条件,算是解决了,不过姑且还是问一下有没有更方便的办法吧
作者:
soulsaga
时间:
2021-8-4 17:38
Math.abs(x) 函数返回指定数字 “x“ 的绝对值
作者:
shantianzu
时间:
2021-8-5 08:11
如果不用插件的话,那我感觉还不如使用区域ID了,用R图块画出怪物的领地范围,
如果玩家进入怪物的领地范围,怪物就会怎样怎样的,如果是怪物需要正面面对你
时才会发现你的话,那还是用插件吧。
作者:
testevil
时间:
2022-6-2 02:01
数学公式吧。距离=(怪物X-玩家x)*(怪物X-玩家x)+(怪物Y-玩家y)*(怪物Y-玩家y)
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