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标题: 新人發帖,想问睡觉换日事件如何制作 [打印本页]

作者: 溶解莉莉絲    时间: 2021-8-5 03:38
标题: 新人發帖,想问睡觉换日事件如何制作
就是很常见的游戏会记录你游戏开始第一天,你可以去接任务什麽的,然后按床睡觉画面右上或左上纪录会变第二天,玩家就可以再去执行一次任务,每天会有重置任务,或是天数到了自动触發事件等等

不知道是不是用变数来製作,对于游戏内的天数完全没概念,有没有大佬可以指点一下的qwq
先谢过各位大佬
作者: shantianzu    时间: 2021-8-5 08:05
建议你先找一个 时间 的插件,论坛搜一下就有。
如果用变量来做的话,就是按床睡觉,然后变量+1。
想要显示天数的话,就要自己用脚本写或者找其他插件。
重置任务的话,一般都是给任务设置一个开关,做完任务关闭,按床睡觉打开。
自动触发事件就是事件页显示条件关联上面说的变量。
总体来说游戏里的天数完全取决于你自己打算怎么设置。
作者: 溶解莉莉絲    时间: 2021-8-5 15:22
shantianzu 发表于 2021-8-5 08:05
建议你先找一个 时间 的插件,论坛搜一下就有。
如果用变量来做的话,就是按床睡觉,然后变量+1。
想要显示 ...

先谢过大佬回复
时间插件昨天找了一整晚几乎都是跟现实时间做对应的,是用那种的插件去改吗?
细节问题的部分感谢回复,比较理解该如何制作了
谢谢!
作者: shantianzu    时间: 2021-8-6 07:25
溶解莉莉絲 发表于 2021-8-5 15:22
先谢过大佬回复
时间插件昨天找了一整晚几乎都是跟现实时间做对应的,是用那种的插件去改吗?
细节问题的 ...

时间插件不用改,主要使用的是显示框、天数、时间段等直接可以绑定变量。
跟现实时间挂钩的话你可以设定时间不流逝,你使用插件命令自己控制时间。

作者: 溶解莉莉絲    时间: 2021-8-12 01:42
shantianzu 发表于 2021-8-6 07:25
时间插件不用改,主要使用的是显示框、天数、时间段等直接可以绑定变量。
跟现实时间挂钩的话你可以设定 ...

谢大佬回復
我再自己多试试!感谢
作者: salvareless    时间: 2021-8-12 15:14
MOG的插件套装里面应该就有时间方面的插件,有两个一个是核心,一个是UI.叫MOG_TimeSystem.js和MOG_TimeSystem_Hud.js
可以设置游戏时间和显示时间的比例,可以用自带的脚本命令控制时间




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