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标题: 像素画问题 [打印本页]

作者: RE-yane    时间: 2021-8-5 20:06
标题: 像素画问题
呜呜呜... 败了,怎么那么难看啊...求改

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呆头原图

呆头原图

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原

截图1628164853.png (7.43 KB, 下载次数: 36)

改

作者: RE-yane    时间: 2021-8-5 20:11
怎么弄都不顺眼...
作者: wawayaya234    时间: 2021-8-5 20:42
本帖最后由 wawayaya234 于 2021-8-5 20:51 编辑

其实看起来还挺还原原画风的。可以画左右迈步不要直接左右翻转,只翻转身体,不然走着走着有的角色头会显得闪(因为里面很多角色头左右不对称)
还有就是角色看上去是顺拐是我的错觉吗 手和腿目前看上去都是迈同一边的(正面)。
之后可以再把一些少画的部分,例如老头侧面的眉毛一类的补上,保持正侧面看着都是一个人。总之到底画得何不合格,放到游戏里测试一下是最一目了然的
作者: 89444640    时间: 2021-8-5 20:49
还行吧,这种风格的只要能分清楚角色特点就行了。
你要硬说改的话,黑封遵循像素基本原则,不要重叠,要重叠是特殊情况,具体什么特殊情况看教材吧,我从来不封边所以不清楚。眼睛和嘴的黑色封边连上了。然后身体大量黑色线条重叠,想改都费劲。
然后侧面就故意没脖子的我就不说了,不然加个脖子去。
然后到底是什么情况能走路时候耳朵大小还会变化……

如非必须,左右对称j就好。我个人是习惯画成中间单数像素不对称的。

作者: RE-yane    时间: 2021-8-5 21:17
89444640 发表于 2021-8-5 20:49
还行吧,这种风格的只要能分清楚角色特点就行了。
你要硬说改的话,黑封遵循像素基本原则,不要重叠,要重 ...

耳朵大,所以...
作者: RE-yane    时间: 2021-8-5 21:18
89444640 发表于 2021-8-5 20:49
还行吧,这种风格的只要能分清楚角色特点就行了。
你要硬说改的话,黑封遵循像素基本原则,不要重叠,要重 ...

不是耳朵变形,是耳朵向后和向前。
谢谢指点,我现在在改
作者: RE-yane    时间: 2021-8-5 21:20
wawayaya234 发表于 2021-8-5 20:42
其实看起来还挺还原原画风的。可以画左右迈步不要直接左右翻转,只翻转身体,不然走着走着有的角色头会显得 ...

侧面就是同一个图...偷懒Orz
作者: wtdming    时间: 2021-8-8 13:33
本帖最后由 wtdming 于 2021-8-8 13:59 编辑

个人觉得嘴巴改的圆滑一些好一点,显得不那么突兀。

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作者: RE-yane    时间: 2021-8-8 13:41
wtdming 发表于 2021-8-8 13:33
个人觉得嘴巴改的圆滑一些好一点,显得不那么突兀。

哦,不过我已经解决了,谢谢。
作者: RMVXA    时间: 2021-8-8 16:06
挺有风格的呀
作者: tuxyin    时间: 2021-8-8 19:18
楼主要有信心,画的很有味道,重要的是风格的独特和统一。建议坚持按这种画风积累自己的素材,未来东西多了,组合成游戏场景,应该会很有感觉~~~
作者: RE-yane    时间: 2021-8-9 19:37
RMVXA 发表于 2021-8-8 16:06
挺有风格的呀

谢谢夸奖
作者: RE-yane    时间: 2021-8-9 19:37
tuxyin 发表于 2021-8-8 19:18
楼主要有信心,画的很有味道,重要的是风格的独特和统一。建议坚持按这种画风积累自己的素材,未来东西多了 ...

谢谢夸奖
作者: RE-yane    时间: 2021-8-9 22:28
我的求助浏览量居然比我发这个素材的贴浏览更高==




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