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标题:
rmmz一些脚本备忘
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作者:
if216
时间:
2021-8-6 22:21
标题:
rmmz一些脚本备忘
本帖最后由 if216 于 2021-8-18 23:47 编辑
相逢的人会再相逢
【转载】ES6 Map遍历、filter()筛选对象
https://www.cnblogs.com/wangweizhang/p/10449887.html
目录:
-------- 1、map()
-------- 2、filter():
------------- 2.1、filter函数可以看成是一个过滤函数,返回符合条件的元素的数组
-------- 3、filter() 筛选符合条件项
-------- 4、filter() 数组去重
-------- 5、filter() 去掉空字符串、undefined、null
-------- 6、filter() 筛选数组对象
------------ 6.1、单个条件筛选:筛选出对象.a属性不等于苹果的对象集合
------------ 6.2、多个筛选条件:筛选数组对象中a属性是苹果,b属性是面包的对象集合
map():
map和forEach等遍历方法不同,在forEach中return语句是没有任何效果的,而map则可以改变当前循环的值,返回一个新的被改变过值之后的数组(map需return),一般用来处理需要修改某一个数组的值。
let arr1 = [1,2,3];
let arr2 = arr1.map((value,key,arr) => {
console.log(value) // 1,2,3
console.log(key) // 0,1,2
console.log(arr) //[1,2,3] [1,2,3] [1,2,3]
return value * value;
})
console.log(arr1); // [ 1, 2, 3 ]
console.log(arr2); // [ 1, 4, 9 ]
复制代码
filter():
filter函数可以看成是一个过滤函数,返回符合条件的元素的数组
filter需要在循环的时候判断一下是true还是false,是true才会返回这个元素;
let arr1 = [1,2,3];
let arr2 = arr1.filter((value,key,arr) => {
console.log(value) // 1,2,3
console.log(key) // 0,1,2
console.log(arr) // [1,2,3]
return value >= 3 ? false : true; //内部走的就是value>=3 成立吗,成立的部分返回,不成立的部分不返回。
})
console.log(arr1); // [ 1, 2, 3 ]
console.log(arr2); // [ 1, 2 ]
复制代码
filter() 筛选符合条件项
//返回数组中大于等于 2的新数组
console.log("--------------筛选出(大于等于2的)-----------------------")
let arr = [1, 2, 3]
let newArr = arr.filter(item => item >= 2)
console.log(newArr)
复制代码
filter() 数组去重
let arr5 = [1, 2, 2, 3, 4, 5, 5, 6];
let newArr4 = arr5.filter((x, index, self) => {
return self.indexOf(x) === index
})
console.log(newArr4) //[1,2,3,4,5,6]
复制代码
filter() 去掉空字符串、undefined、null
//filter() 去掉空字符串、undefined、null
let arr4 = ['', '1', '2', undefined, '3.jpg', undefined]
let newArr3 = arr4.filter(item => item)
console.log(newArr3); //['1', '2', '3.jpg']
复制代码
filter() 筛选数组对象
单个条件筛选:筛选出对象.a属性不等于苹果的对象集合
let arr = [
{a:'苹果',b:'面包',c:'吃'},
{a:'香蕉',b:'面包',c:'不吃'},
{a:'香蕉',b:'苹果',c:'吃'},
{a:'苹果',b:'香蕉',c:'不吃'},
]
let newarr8 = arr7.filter((value, index, arr) => {
return value.a != '苹果'
})
console.log(newarr8) //[{a:'香蕉',b:'面包',c:'不吃'},{a:'香蕉',b:'苹果',c:'吃'}]
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多个筛选条件:筛选数组对象中a属性是苹果,b属性是面包的对象集合:
let a = '苹果'; //筛选参数a
let b = '面包'; //筛选参数b
let c = '' //筛选参数c
let arr = [
{a:'苹果',b:'面包',c:'吃'},
{a:'香蕉',b:'面包',c:'不吃'},
{a:'香蕉',b:'苹果',c:'吃'},
{a:'苹果',b:'香蕉',c:'不吃'},
];
if (a != '') {
arr = arr.filter(item => item.a === a)
}
if (b != '') {
arr = arr.filter(item => item.b === b)
}
if (c != '') {
arr = arr.filter(item => item.c === c)
}
console.log(arr) // 筛选结果: [{a:'苹果',b:'面包',c:'吃'}]
复制代码
改message的行数,这个东西在这个比较怪的地方改,下例值3那里
Scene_Message.prototype.messageWindowRect = function() {
const ww = Graphics.boxWidth;
const wh = this.calcWindowHeight(3, false) + 8;
const wx = (Graphics.boxWidth - ww) / 2;
const wy = 0;
return new Rectangle(wx, wy, ww, wh);
};
复制代码
非常隐蔽的一点,怎么得到团队拥有多少个某种物品?
for(let i=1;i<$dataItems.length;i++)
{
if($dataItems[i].name == this._name)
{
count = $gameParty._items[i];
break;
}
}
复制代码
写文字时直接指定大小的函数
Window_Base.prototype.drawText2 = function(text,size, x, y, maxWidth, align) {
this.contents.drawText2(text, size,x, y, maxWidth, this.lineHeight(), align);
};
Bitmap.prototype.drawText2 = function (text,size, x, y, maxWidth, lineHeight, align) {
// [Note] 不同瀏覽器渲染 `textBaseline == 'top'` 的方式也不同,因此此處使用 `alphabetic` 。
const context = this.context;
const alpha = context.globalAlpha;
maxWidth = maxWidth || 0xffffffff;
let tx = x;
let ty = Math.round(y + lineHeight / 2 + this.fontSize * 0.35);
if (align === "center") {
tx += maxWidth / 2;
}
if (align === "right") {
tx += maxWidth;
}
context.save();
context.font = this._makeFontNameText2(size);
context.textAlign = align;
context.textBaseline = "alphabetic";
context.globalAlpha = 1;
this._drawTextOutline(text, tx, ty, maxWidth);
context.globalAlpha = alpha;
this._drawTextBody(text, tx, ty, maxWidth);
context.restore();
this._baseTexture.update();
};
Bitmap.prototype._makeFontNameText2 = function (size) {
const italic = this.fontItalic ? "Italic " : "";
const bold = this.fontBold ? "Bold " : "";
return italic + bold + size + "px " + this.fontFace;
};
复制代码
有多少个某物品
$gameParty.numItems(item);
作者:
apple5740
时间:
2022-2-6 11:08
非常感谢提供资料!
作者:
1355766421
时间:
2022-2-7 10:03
路过!!!!
作者:
apple5740
时间:
2022-4-9 16:29
学到这里了,再次感谢。。
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