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标题: ARPG如何实现攻击频率? [打印本页]

作者: vivla    时间: 2021-8-12 19:01
标题: ARPG如何实现攻击频率?
新人刚刚入坑,按b站上的一个教程在搞及时战斗
思路大概是按下按键>通过事件显示子弹、打击效果>判定是否命中>结束
但这样搞每按下一次按键就会进行攻击,是否有办法限制攻击频率体现攻速?

作者: RyanYe    时间: 2021-8-12 19:24
干嘛不用现成的插件呢?
作者: ms0688987    时间: 2021-8-12 21:40
本帖最后由 ms0688987 于 2021-8-12 21:42 编辑

這位大大嗎?

应该不难吧?把按下某个按键 [ ? ] 开始射击,做成分歧+开关之类就好了吧,

当 [ ? ]按下去打开开关执行射击跟时间那些的判断来达到频率效果,

还可以射击后显示图片做一个填弹or射击间格的时间条,刷完时间条就知道可以再次射击了,

像单发上膛的霰弹枪时间条就刷比较慢 = 攻速低,一般连射的枪枝之类就刷快一点 = 攻速高 。

作者: ABXY-Kenobi    时间: 2021-8-13 09:16
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