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标题: 两个关于【反击】脚本的兼容性问题~(已解决) [打印本页]

作者: RMVXA    时间: 2021-8-16 10:23
标题: 两个关于【反击】脚本的兼容性问题~(已解决)
本帖最后由 RMVXA 于 2021-8-18 13:08 编辑

问题:使用了【行动后反击】脚本后,【无视物理反击】的脚本失效,敌人仍然会物理反击(对默认的反击系统有效,但默认的反击系统跟SV有一点有冲突,且扩展性不高)。
请教:怎么修改【无视物理反击】脚本一,就可以兼容【行动后反击】脚本二了呀?

<脚本一>

<脚本二>
作者: RMVXA    时间: 2021-8-17 14:00
本帖最后由 RMVXA 于 2021-8-17 14:04 编辑

【行动后反击】好像自带了禁止反击的功能:因为角色A被角色B保护时,A不会反击,B才会反击。
但是我不懂脚本看不出里面奥秘
作者: RMVXA    时间: 2021-8-18 11:31
本帖最后由 RMVXA 于 2021-8-18 11:53 编辑

目前做了一个备注<行动后反击率-100>的状态...
但是这个状态维持期间,其它人攻击也不反击,这就尴尬了
作者: RMVXA    时间: 2021-8-18 12:57
本帖最后由 RMVXA 于 2021-8-18 13:05 编辑

终于摸索出来了规律,脚本真的有趣:
把【无视反击】里的这一句添加到【行动后反击】这里解决了:





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