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标题: rgss3-input模块问题 [打印本页]

作者: BLUEONE    时间: 2021-8-17 12:36
标题: rgss3-input模块问题
本帖最后由 BLUEONE 于 2021-8-17 16:34 编辑

Input.trigger?(:C)使用于并行事件条件命令中
狂按 Z #(:C)(有松开),一会能响应,一会无响应。
(即使只纯放在并行处理事件,前/后面没有任何条件分歧,也没有等待指令是任然如此)

请问如何解决
作者: BLUEONE    时间: 2021-8-17 13:08
本帖最后由 BLUEONE 于 2021-8-17 14:22 编辑

没错,也没有任何公共事件干扰。
我键盘打 字母z 也正常
作者: BLUEONE    时间: 2021-8-17 17:07
哇哦,2017年有人问了跟我一样的问题耶,也没人回复。
看来只能改方案了?
对了,input.trigger上下左右键好像没有问题,都可以响应。
作者: 百里_飞柳    时间: 2021-8-17 18:44
我只记得并行事件不是每帧更新的,你可以参考这个帖子
https://rpg.blue/thread-406532-1-1.html
作者: BLUEONE    时间: 2021-8-17 22:03
本帖最后由 BLUEONE 于 2021-8-18 09:44 编辑
百里_飞柳 发表于 2021-8-17 18:44
我只记得并行事件不是每帧更新的,你可以参考这个帖子
https://rpg.blue/thread-406532-1-1.html ...


哈哈!我明白了!并行事件使用循环后事件刷新率会60帧/秒!(说实话真奇怪)而且要在循环里面加等待1帧!不然会卡死!
但是我也用经验说明了这个60帧其实是会跳的!(不是一直稳定在60帧)
感谢!





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