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标题: 请问有没有行动点功能(养成)的插件? [打印本页]

作者: 燕双归    时间: 2021-8-25 20:24
标题: 请问有没有行动点功能(养成)的插件?
比如设置一天只能有3次行动点,玩家每完成一个任务或者完成一次学习就扣掉1点,当行动点为0时强制传送回家休息,第二天再次恢复3点。
请问有能实现这种效果的插件吗?没有插件的话方法也可以,萌新拜谢各位大佬了!!!

作者: RyanYe    时间: 2021-8-25 20:55
完全不需要插件啊,就事件就行啊
楼主是哪个部分不会啊,不会扣除点数,还是不会强制传送啊
作者: 燕双归    时间: 2021-8-25 21:03
本帖最后由 燕双归 于 2021-8-25 21:06 编辑

!每个事件都用变量好像工程量会很大
作者: 燕双归    时间: 2021-8-25 21:05
RyanYe 发表于 2021-8-25 20:55
完全不需要插件啊,就事件就行啊
楼主是哪个部分不会啊,不会扣除点数,还是不会强制传送啊 ...

主要是这两个地方:1.如何和时间系统结合,“第二天”恢复3点; 2.和时间系统一样显示在画面中间(用的是yep大佬的时间和任务插件)
(单个事件扣除点数和强制传送会的,用变量和分支能控制)
作者: RyanYe    时间: 2021-8-25 23:20
第二天恢复3点,你看在哪里把天数+1的,就在那里顺便恢复3点体力
把某变量的值显示在画面中间,用SRD的HUDMAKER就可以
但如果你要想加点击事件,那需要再用Galv的ScreenButtons插件做个透明图承载按钮点击公共事件
作者: 燕双归    时间: 2021-8-26 09:29
RyanYe 发表于 2021-8-25 23:20
第二天恢复3点,你看在哪里把天数+1的,就在那里顺便恢复3点体力
把某变量的值显示在画面中间,用SRD的HUDM ...

好的好的,我在强制传送回的房间里做了一个分支,当变量行动点=0时,行动点+3,时间+1;SRD大佬的插件也装上了,正在研究,非常感谢大佬




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