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标题: 如何用公共事件实现有时间限制的变身?【已解决】 [打印本页]

作者: 枫夜夜白    时间: 2021-8-27 22:44
标题: 如何用公共事件实现有时间限制的变身?【已解决】
本帖最后由 枫夜夜白 于 2021-10-11 08:07 编辑

呃……就是如题目所说……想做一个变身,有时间限制(或者回合限制)的那种……但是不知道怎么弄……
目前想的是用职业转换来弄……[attach]381767[/attach][attach]381767[/attach]

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变身

变身

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解除变身

解除变身

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状态

状态

作者: heise0711    时间: 2021-8-28 10:28
如果是限定时间或者是回合的话 需要个一计时器 或者是 计数器 来限定变身的时间已经回合数
作者: 枫夜夜白    时间: 2021-8-28 14:51
heise0711 发表于 2021-8-28 10:28
如果是限定时间或者是回合的话 需要个一计时器 或者是 计数器 来限定变身的时间已经回合数 ...

那就是需要在事件页里设置一个计时器,是这样吗?(从垃圾桶里探出头)
作者: heise0711    时间: 2021-8-28 14:58
枫夜夜白 发表于 2021-8-28 14:51
那就是需要在事件页里设置一个计时器,是这样吗?(从垃圾桶里探出头) ...

是的  如果你的系统里有事件插件  也可以直接调用时间插件的参数来实现  要是没有的话就乖乖的设置一个计时器 就可以了




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