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标题: 关于RM做的游戏中的商店 [打印本页]

作者: chd114    时间: 2021-8-31 17:59
标题: 关于RM做的游戏中的商店
众所周知RM的商店有买入和卖出功能,但是卖出功能默认是半价
那么当大家玩RM做的游戏时会选择在商店半价卖出物品以凑取购买某件物品的金币吗?
作为设计者,那会对卖出功能中的物品卖出价格作调整或者通过增加敌人掉落物以鼓励玩家使用卖出功能吗?还是说会选择直接移除掉呢?
作者: yuyering    时间: 2021-8-31 18:26
一提到卖出功能就想到了跑商的玩法,如果RM中能实现的话还是很有趣的。
作者: chd114    时间: 2021-8-31 21:06
yuyering 发表于 2021-8-31 18:26
一提到卖出功能就想到了跑商的玩法,如果RM中能实现的话还是很有趣的。

那就意味着你得改卖出价格的默认设置了
作者: aster258    时间: 2021-8-31 22:07
更新装备之后肯定要卖掉旧的啊,游戏中期以后卖掉前期的低级回复药......基本都会卖东西的。
除非是不需要更新装备的游戏,或者是高级的东西要用低级的东西合成的游戏......
作者: guoxiaomi    时间: 2021-8-31 22:08
通常的设定,出门逛一圈刷刷小怪就能拿钱。所以基本上是因为要淘汰旧的武器顺便半价卖了吧,不会说特意砸锅卖铁也要买个什么东西。
作者: saterick    时间: 2021-8-31 22:25
本帖最后由 saterick 于 2021-9-1 14:47 编辑

先说问题答案:
1、作为有收集癖的玩家,大部分装备只要有一个以上,缺钱的时候我会考虑卖出以凑足需要的货币;
2、作为开发者,我很理解玩家会有要拿物品换钱的需求,所以我做了有动态价格的商店系统,允许玩家从商店获利并有计划的回收货币。

后面说说我一些粗糙的思路,供c君参考:

↑如上图
在经济数据地图里逐个设置装备、物品的主要材料及其比例,在游戏世界里的不同区域里,这些材料的市场价格和所占比例决定了这件装备的最终价值。举个栗子,在自由港多利安因为帝国封锁了边界,大量在港口中转的货物发生囤积,商人急于变现抛售各种原料货物,导致木头和铁价格大跌了50%。那么在自由港以价格50银币的短枪为例,主材料铁占价格的30%(还有70%视作工费等比较稳定的刚性价格),那么一把短枪在自由港可以卖出50*(1-0.3*0.5)=42.5向下取整为42银。而在罗萨兰,因为帝国不宣而战、突然挑起两国的战争,罗萨兰仓促应战而军械等物资储备不足,导致武器价格上扬了30%,铁作为原材料也涨了30%,那么在罗萨兰一把短枪的价格为50*1.3*(0.7+0.3*1.3)=70.85向下取整为70银。
在此设定下,玩家在自由港看过短枪的卖店价格并被店员埋怨了一句:“别拿破烂来了,现在这些东西都不值钱”,后期再去罗萨兰的时候被店员招呼了一句:“有军械吗?现在我们高价收。”玩家一看卖店价格70银……“我艹,当时真应该在自由港走私一百把过来!”如果玩家这样想了,游戏设计的目的也就达到了。
这样一方面解决了“装备卖店只有一半价格”的问题,同时也让游戏的世界观和宏观经济挂上了钩,玩家会觉得这个世界正在发生的事情似乎是可信的。

在商店系统设定上继续延伸,还可以做出一些比较特殊的商店——

↑如上图
这是一个专门卖发掘品的奸商,店里几乎全是普通商店里买不到的稀有道具和冠名装备,仔细看看价格——稀有道具卖价为市场价的5倍,武器为市场价的4倍,装备为市场价的3倍,且只卖不买。怎么,有你看上的?来来来,把你倒卖短枪赚的钱全吐出来吧。
作者: 89444640    时间: 2021-9-1 12:07
本帖最后由 89444640 于 2021-9-1 12:13 编辑

作为玩家我是会出售一个以上的,
当铺我单做,收购内容各不相同,会有各种稀奇古怪店老板,比如喜欢收狗毛的XD,
随着剧情主线走,每个区域当铺收购价不一样,因为我有修理,所以收购价基准是四分之一,破损道具是八分之一,可以根据需要单独设置浮动收购价格,香霖堂比例最高,而且收购一些其它店不收的,剧情期间回不去以前的,想卖只能认亏,满地图跑以后自己随便。对应支线完成后可以继续提升收购比例。
然后说菜刀设计,每个道具都有用,替换的很少,而且会破损最后碎掉,装备不看属性,全看所带的能力,所以,我现在系统是宁可出去花样赚钱甚至卖回复药也不要卖装备,乱卖就等着哭吧。
作者: 寂静的夜里    时间: 2021-9-1 14:36
那么当大家玩RM做的游戏时会选择在商店半价卖出物品以凑取购买某件物品的金币吗?

会 毕竟卖装备来钱快 当然是指卖掉不需要的 如果某些游戏的装备有别的作用 无法替代 那自然不能卖掉
作者: aster258    时间: 2021-9-1 21:12
寂静的夜里 发表于 2021-9-1 14:36
那么当大家玩RM做的游戏时会选择在商店半价卖出物品以凑取购买某件物品的金币吗?

会 毕竟卖装备来钱快 当 ...

我买新装备都是先算一下钱够不够,然后先卖后买,最大限度减少打怪。23333
作者: Im剑侠客    时间: 2021-9-1 22:26
轻车简从,能卖的都卖了,留几个回复药就可以了。让速度属性提升至高点,把闪避能力点满。即便一身布衣,仗剑走天涯。
作者: 永恒の未知数    时间: 2021-9-3 09:21
做一个需要频繁换装备的游戏,那些完全没用的装备就会让人觉得碍眼,然后卖掉
作者: chd114    时间: 2021-9-5 15:41
永恒の未知数 发表于 2021-9-3 09:21
做一个需要频繁换装备的游戏,那些完全没用的装备就会让人觉得碍眼,然后卖掉 ...

那就会变成鼓励玩家隔代更新装备了吧···
作者: enghao_lim    时间: 2021-9-5 15:53
卖东西的情况不外乎以下:
1. 某些物品只能通过金钱购买,只能筹钱。
2. 有些玩家有特殊癖好,整个队伍都必须有整整齐齐的装备(获得第一件后即可解锁商店)。
3. 有些技能必须撒钱,而且非常好使。

要鼓励玩家能够卖东西就得增加金钱在某些方面的无可替代性切没有比卖东西更快速赚钱的方法,当然游戏不可能真的做得那么死,会分前期,中期,后期。比如卖东西刷钱是常规JRPG中后期常用套路,因为初期物价还便宜,平时打怪获得的金钱还可以应付,后期就会专门去刷了。
作者: 凝冰剑斩    时间: 2021-9-26 14:07
50对我来说太多了 我一般是设置10~25%。
我不太希望鼓励玩家去用卖出功能,我希望鼓励玩家全收集。所以设定使用卖出功能一定是亏损大于收益的。卖出功能仅限在玩家需要凑够剩余的一小部分钱去买装备的时候,作为玩家不想去刷怪的惩罚机制使用。




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