Project1
标题:
混乱
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作者:
lqly10
时间:
2021-9-7 00:39
标题:
混乱
混乱 敌人中混乱后只能使用魔法攻击 禁止使用普通攻击 怎么写脚本
作者:
939034448
时间:
2021-9-7 23:47
你的魔法攻击是怎么定义的呢,还是说只要是特技都算
作者:
lqly10
时间:
2021-9-8 00:31
939034448 发表于 2021-9-7 23:47
你的魔法攻击是怎么定义的呢,还是说只要是特技都算
特技都算
作者:
cinderelmini
时间:
2021-10-4 16:58
本帖最后由 cinderelmini 于 2021-10-4 17:10 编辑
思路是在处于混乱状态时,将行动列表里的普通攻击除外。
在脚本【Game_Enemy】的生成行动部分【def make_action】里的“available_actions.push(action)”这句(照理说在284行)之上插入一个判定:
# 处于行动限制:攻击友方时
#if self.restriction == 3
# 处于【混乱】状态时(混乱状态ID:6)
if self.state?(6)
# 排除【普通攻击】指令
next if (action.kind == 0 and action.basic == 0)
end
复制代码
两种判定形式任选一项起作用。
然后由于默认系统会强制把行动限制为攻击友方的行动改成普攻,
于是在脚本【Scene_Battle 4】的【def update_phase4_step2】部分,
将以下两行:
@active_battler.current_action.kind = 0
@active_battler.current_action.basic = 0
复制代码
改为:
if not @active_battler.is_a?(Game_Enemy)
@active_battler.current_action.kind = 0
@active_battler.current_action.basic = 0
end
复制代码
让这个强制修改不对Enemy生效。
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