Project1
标题:
想請教有沒有辦法用內建系統暨算敵人數量
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作者:
iop20070710
时间:
2021-9-11 20:26
标题:
想請教有沒有辦法用內建系統暨算敵人數量
是這樣的,想請教各位大老
我想做一個無視耐性暈眩敵人三回合的技能,只有在敵人數量至少有兩名以上的時候才能生效
想請問有沒有辦法憑藉內建的公共事件或是其他方式抓出現有敵人數量(含死亡敵人)
還是有其他腳本可以實現這個思路?
作者:
Nil2018
时间:
2021-9-11 22:05
借助星潟的俩脚本实现了只有在敵人(或者说,对方)數量至少有兩名以上的時候才能生效
Project1.rar
(1.31 MB, 下载次数: 14)
2021-9-11 22:05 上传
点击文件名下载附件
作者:
KB.Driver
时间:
2021-9-12 13:57
战斗中可以拿条件分歧的脚本写:
RUBY 代码
复制
$game_troop
.
members
.
size
$game_troop
.
members
.
size
比如不少于两个敌人就是
RUBY 代码
复制
$game_troop
.
members
.
size
>=
2
$game_troop
.
members
.
size
>=
2
作者:
iop20070710
时间:
2021-9-15 20:00
感謝兩位大大的幫助
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
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