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标题: 第一次做游戏! [打印本页]

作者: asukalin    时间: 2021-9-13 16:36
标题: 第一次做游戏!
第一次做游戏,用的是MV。

整个游戏就一个场景。我想模仿Persona系列的社交日程玩法简化一下做故事流程,例如说,房间里有三个事件触发点(例如下面概念图中的(1)床头柜手机 (2)书架 (3)茶几上的游戏机)

和(1)互动,就切换画面,开始“玩手机”事件

和(2)互动,就切换画面,开始“读小说”事件

总的说,思路大概是:
每次完成一个事件,场景由“白天的房间”换成“晚上的房间”,或者由“晚上”换成“白天”。
不能连续与同一个点互动。例如,玩过手机之后不能紧接着继续玩手机。
事件的触发顺序不同,内容会略有不同。先读书再玩手机,和先玩手机再读书,过程会不一样。

现在我还在画地图和人物……可以想象,虽然内容不多,但应该会用到不少标记吧(在RPGMakerMV里,标记是叫“Switch”么?)
整个场景中的触发点就那么两三个,而这么多的剧情分支都要写在同一个事件触发点里……我担心会变得很臃肿……


臃肿一点应该也没事吧?反正玩家看不见啊……
作者: zf756268    时间: 2021-9-13 16:47
入了RMMV的坑,别想跳出去了
我已经400+小时了
作者: 轉枝亞衣_rinn    时间: 2021-9-13 16:53
我的想法是可以多用几个公共事件来执行
房间内切换时间→用一个变量或开关存第几天(每完成一个事件加一,白天为奇数)。触发点(?)出现条件是xx开关ON,一个公共事件将控制“仅晚上可以触发的事件”出现的开关全部变为ON,仅白天的事件变为OFF
不能连续做同一件事→用一个公共事件判断,公共时间内放一个变量记录刚做过的事件(比如编号123)。三个触发点的事件开头先调用这个公共事件进行判断,做一个分支。比如玩手机编号1,如果公共时间内变量=1就显示“现在不能玩手机”,做完一件事后同样调用公共事件,把变量的值改成刚做完的那件事的编号
事件的触发顺序不同,内容会略有不同  暂且没有想法,等一个解答。(看过一个分歧做得非常好的游戏,但是完全没学会www……)
讲的有点混乱希望能有帮助
作者: play337    时间: 2021-9-13 17:10
求能打敗我的人....


13227 小時


2138小時
作者: yuehuaql    时间: 2021-9-13 18:40
这些想法都可以一点点的搜索出来
作者: nie89    时间: 2021-9-13 19:50
你的人物好可爱啊!
作者: mollyko    时间: 2021-9-13 20:43
本帖最后由 mollyko 于 2021-9-13 20:44 编辑

好可爱+1
作者: 雾影药师    时间: 2021-9-13 23:44
不错不错,继续加油
作者: zf756268    时间: 2021-9-14 09:17
play337 发表于 2021-9-13 17:10
求能打敗我的人....

牛皮牛皮666
作者: asukalin    时间: 2021-9-17 15:38
zf756268 发表于 2021-9-13 16:47
入了RMMV的坑,别想跳出去了
我已经400+小时了

如果可以把RPGMaker当成游戏来看(为什么不可以?)
那它的毒性也是够大的了。现在我就已经50+小时了。发这贴子的时候,我才刚刚起步哪。
当之无愧,可以说是又一个“肝脏谋杀者”了。
作者: 破晓酱11    时间: 2021-9-18 15:14
画风不错




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