Project1
标题:
请教设置敌方第9号NPC的力量属性为1999的方法
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作者:
taeckle
时间:
2021-9-14 07:34
标题:
请教设置敌方第9号NPC的力量属性为1999的方法
本帖最后由 taeckle 于 2021-9-14 07:44 编辑
数据库敌人一栏最多可以把NPC的力量属性设置为999, 咱也知道把敌方第9号NPC的力量属性设定为1999 是可以
$data_enemies[9].str = 1999
这么搞的,但就是不知道
该把这句话放到哪个class的inilitialize里面
...
咱可以把这句话放到
默认脚本class Game_Enemy < Game_Battler的def initialize里面
吗
:
class Game_Enemy < Game_Battler
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
# troop_id : 循环 ID
# member_index : 循环成员的索引
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(troop_id, member_index)
super()
@troop_id = troop_id
@member_index = member_index
troop = $data_troops[@troop_id]
@enemy_id = troop.members[@member_index].enemy_id
enemy = $data_enemies[@enemy_id]
@battler_name = enemy.battler_name
@battler_hue = enemy.battler_hue
@hp = maxhp
@sp = maxsp
@hidden = troop.members[@member_index].hidden
@immortal = troop.members[@member_index].immortal
$data_enemies[9].str = 1999 #可以在这设置敌方第9号NPC力量属性(str)为1999吗?
end
#...
end
复制代码
作者:
soulsaga
时间:
2021-9-14 11:45
本帖最后由 soulsaga 于 2021-9-14 12:20 编辑
我觉得这样可行..
问之前你怎么不自己试一下?
作者:
miantouchi
时间:
2021-9-14 11:52
本帖最后由 miantouchi 于 2021-9-14 12:20 编辑
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取基本力量
#--------------------------------------------------------------------------
def base_str
case @enemy_id
when 9 #9号敌人
return 1999
when 10 #10号敌人
return 800
else #其他没设置保持默认
return $data_enemies[@enemy_id].str
end
end
复制代码
没测试哈
作者:
guoxiaomi
时间:
2021-9-14 15:05
本帖最后由 guoxiaomi 于 2021-9-14 16:18 编辑
我觉得如果要修改$data_enemies,就应该放到$data_enemies刚刚被创建的地方,也就是scene_title里。Scene_Title的$data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")出现了2次,紧接在这后面操作就行。
但是如果你并不想修改$data_enemies[xxx].str,只是想修改Game_Enemy对应的数值base_str,应该用3楼的方法。RGSS的写法里更倾向于把$data_xxx当成只读的内容,避免修改、操作$data_xxx。
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