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本帖最后由 taeckle 于 2021-9-14 07:44 编辑
数据库敌人一栏最多可以把NPC的力量属性设置为999, 咱也知道把敌方第9号NPC的力量属性设定为1999 是可以$data_enemies[9].str = 1999这么搞的,但就是不知道该把这句话放到哪个class的inilitialize里面...
咱可以把这句话放到默认脚本class Game_Enemy < Game_Battler的def initialize里面吗 :
- class Game_Enemy < Game_Battler
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- # troop_id : 循环 ID
- # member_index : 循环成员的索引
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize(troop_id, member_index)
- super()
- @troop_id = troop_id
- @member_index = member_index
- troop = $data_troops[@troop_id]
- @enemy_id = troop.members[@member_index].enemy_id
- enemy = $data_enemies[@enemy_id]
- @battler_name = enemy.battler_name
- @battler_hue = enemy.battler_hue
- @hp = maxhp
- @sp = maxsp
- @hidden = troop.members[@member_index].hidden
- @immortal = troop.members[@member_index].immortal
- $data_enemies[9].str = 1999 #可以在这设置敌方第9号NPC力量属性(str)为1999吗?
- end
- #...
- end
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