Project1

标题: 求能提示玩家下一回合怪物会使用的行动 [打印本页]

作者: 冰星翼    时间: 2021-9-16 12:14
标题: 求能提示玩家下一回合怪物会使用的行动
我想要知道一个能显示敌人下回合将要采取的行动及介绍,
这样才能让玩家想到对应的策略。
求大佬帮忙一下,是否有这样的插件并能便捷使用。
作者: 任小雪    时间: 2021-9-16 12:40
不一定需要插件,敌群的会和控制还有公共事件的强制行动可以了解一下
作者: 冰星翼    时间: 2021-9-16 14:54
我不知道怎么做,但是我是想弄出敌人随机的攻击方式,也就要有相应的敌人行动技能介绍,如果是很固定的方式,我是知道怎么弄,但是我想弄随机型的。
作者: 冰星翼    时间: 2021-9-16 14:57
本帖最后由 冰星翼 于 2021-9-16 15:00 编辑

感觉还是有些难度。
作者: 冰星翼    时间: 2021-9-16 15:00
任小雪 发表于 2021-9-16 12:40
不一定需要插件,敌群的会和控制还有公共事件的强制行动可以了解一下

请问一下,具体应该要怎么设置?我想弄随机的敌人攻击配上文字介绍。
作者: zhengyuno9027    时间: 2021-9-16 15:03
本帖最后由 zhengyuno9027 于 2021-9-16 15:23 编辑

回合结束的时候给目标敌人通过公共事件随机获得一个状态,你就可以根据怪物身上的状态知道下回合他会干嘛。
而这个状态里可以写上封印攻击、封印某些技能。这样留下来的就是怪物只能释放的技能。

如果不用插件这样就需要对1~8个位置的敌人都对应写一个条件判断。

如果用插件可以YEP_BuffsStatesCore效果状态核心+Drill_MiniPlateForState鼠标-状态和buff说明窗口

例子.png (51.86 KB, 下载次数: 31)

不用插件公共事件设置

不用插件公共事件设置

案例1png.png (19.09 KB, 下载次数: 32)

YEP_BuffsStatesCore效果状态核心

YEP_BuffsStatesCore效果状态核心

例子2.jpg (708.46 KB, 下载次数: 35)

鼠标-悬停图标时说明

鼠标-悬停图标时说明

作者: 冰星翼    时间: 2021-9-16 23:22
zhengyuno9027 发表于 2021-9-16 15:03
回合结束的时候给目标敌人通过公共事件随机获得一个状态,你就可以根据怪物身上的状态知道下回合他会干嘛。 ...

谢谢你,但是我先弄的是怪物有多个技能行动,每种行动都能在前一回合告诉玩家,并且介绍伤害及效果,
还是想要提前用文字描述敌人行动的插件,这样玩家才能更好思考战略。

作者: 冰星翼    时间: 2021-9-21 21:54
zhengyuno9027 发表于 2021-9-16 15:03
回合结束的时候给目标敌人通过公共事件随机获得一个状态,你就可以根据怪物身上的状态知道下回合他会干嘛。 ...

请问一下,你能发一下Drill_MiniPlateForState鼠标-状态和buff说明窗口的插件吗?这两个插件我找不到。
作者: zhengyuno9027    时间: 2021-9-22 09:36
冰星翼 发表于 2021-9-21 21:54
请问一下,你能发一下Drill_MiniPlateForState鼠标-状态和buff说明窗口的插件吗?这两个插件我找不到。 ...

已发附件,请查收

Drill_MiniPlateForState.zip

10.48 KB, 下载次数: 5






欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1