Project1

标题: 请问如何在战斗中点击“攻击”进入公共事件? [打印本页]

作者: xiaoke8206    时间: 2021-9-20 19:20
标题: 请问如何在战斗中点击“攻击”进入公共事件?
请问如何在战斗中点击“攻击”进入公共事件?
作者: 任小雪    时间: 2021-9-20 19:35
技能一就是攻击
作者: xiaoke8206    时间: 2021-9-20 22:14
任小雪 发表于 2021-9-20 19:35
技能一就是攻击

我是想点击攻击进入答题选项。我的思路是进入战斗后。点技能或是攻击。进入公共事件的题库这么处理。如果答对了就产生技能效果。要是答不对。就攻击失败。这样的
作者: xiaoke8206    时间: 2021-9-21 00:57
本帖最后由 xiaoke8206 于 2021-9-21 01:12 编辑

还是想点击攻击以后。在进入答题阶段
作者: 中华国哥    时间: 2021-9-21 08:15
攻击技用yep战斗序列插件修改每次使用就运行公共事件X
作者: xiaoke8206    时间: 2021-9-21 16:09
本帖最后由 xiaoke8206 于 2021-9-21 16:16 编辑
中华国哥 发表于 2021-9-21 08:15
攻击技用yep战斗序列插件修改每次使用就运行公共事件X


yep战斗序列是一个插件吗?在那里能找到这个插件?谢谢。
作者: armyg    时间: 2021-9-21 16:22
本帖最后由 armyg 于 2021-9-21 16:24 编辑

其实好像根本用不到插件,内建功能就能搞定了
技能0001的攻击(或任何你想让答题阶段出现的技能)在效果里添加一个一般剧情

去一般剧情里设置一个

控制变数随机1-10(看你有几个题目就设几)
然后下面用条件分支,若变数=1
显示文字(题目内容)
显示选项(答案选项)
当选了正确答案强制动作主角发动某个技能攻击上一个目标
当选择错误看你自己怎么设置
若变数=2
.....

这样基本上就达到你要的效果了
作者: xiaoke8206    时间: 2021-9-21 16:25
armyg 发表于 2021-9-21 16:22
其实好像根本用不到插件,内建功能就能搞定了
技能0001的攻击在效果里添加一个一般剧情

但是不能在战斗中。进行这个判断啊。比如在战斗中。用技能的情况下。要答对题才可以实现攻击效的。而不是直接判断那种
作者: armyg    时间: 2021-9-21 16:30
xiaoke8206 发表于 2021-9-21 16:25
但是不能在战斗中。进行这个判断啊。比如在战斗中。用技能的情况下。要答对题才可以实现攻击效的。而不是 ...

你可以选择建立两个技能,一个空技能触发用,一个实体技能答对后释放用
发动火花(让主角学会这个,没有攻击公式,单纯让玩家用来选择的,这样玩家选择了就不会出现攻击效果)

火花(不要让玩家学会这个,这样玩家就只能透过发动火花后的答题答对才能发动技能)

比较麻烦但好处是不用借助插件就能实现
作者: xiaoke8206    时间: 2021-9-21 16:32
armyg 发表于 2021-9-21 16:30
你可以选择建立两个技能,一个空技能触发用,一个实体技能答对后释放用
发动火花(让主角学会这个,没有攻 ...

这个思路好。我去试试。还是尽量不要用到插件。这样跑起来的时候。出错率相对会少很多。谢谢谢谢




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1