Project1

标题: 想问一下切换场景时的转场特效该怎么做? [打印本页]

作者: 时久之妖    时间: 2021-9-23 00:20
标题: 想问一下切换场景时的转场特效该怎么做?
之前有在别的游戏里看到那种转场动画,大概就是以主角为圆心,画面逐渐从四周向内变黑,但是主角始终是看得见的,就是主角为圆心的那个圆是留空的没有变黑(好像全黑了…?有点记不太清了)进入到下一个地图的时候再以主角为圆心视野向四周逐渐扩散,不知道我有没有描述清楚……我想了一下,用笨一点的方法的话就是做很多张图然后逐帧播放…?但是有时候主角不在画面的正中间,可能在右上角或者左下角之类的,这种情况下怎么确定图片的位置呢……还是说有什么插件之类的吗
还有一种就是,之前看到有一个换场画面是换地图的时候画面会变成马赛克(?)大概就是那种效果…换到别的地图了再马赛克回来,这种又是怎么做到的呢

QQ图片20210923001309.jpg (60.08 KB, 下载次数: 28)

QQ图片20210923001309.jpg

作者: 百里_飞柳    时间: 2021-9-23 11:31
直观的事件方法:

1 > 准备一张大一点的图片,中心挖个小圆弄成透明的,其他纯黑

2 > 在进行场所移动前,显示图片,原点为中心,位置为玩家所在位置(玩家坐标代入变量,再将变量乘以图块宽高得到屏幕上的像素坐标),缩放改为 500%,保证中心透明能覆盖全屏

3 > 移动图片,缩放改为 100%,等待移动结束,就是圆逐渐缩小到主角为中心

4 > 进行场所移动,可以不用渐变,也可以加个渐变,毕竟图片缩小可能没法完全覆盖主角

5 > 场所移动后,移动图片,缩放改回 500%,再等待结束,消除图片
作者: 时久之妖    时间: 2021-9-23 17:56
百里_飞柳 发表于 2021-9-23 11:31
直观的事件方法:

1 > 准备一张大一点的图片,中心挖个小圆弄成透明的,其他纯黑

喔!我忘了还能中心为原点,懂了,谢谢大佬




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1