Project1

标题: 如果有一个BUG会导致玩家坏档,但极难触发,那它应该修吗 [打印本页]

作者: Arfies    时间: 2021-9-28 16:56
标题: 如果有一个BUG会导致玩家坏档,但极难触发,那它应该修吗
今天玩游戏时突然想到的一个问题
如果游戏一开场三分钟左右正常流程的东西里有一个BUG,百分百复现,绝对坏档,但是触发条件极其消耗时间,一般玩家还真不会这样做,那这样难触发的BUG有没有必要修?

大概算那种,比方说是赛车游戏,开始游戏先给玩家耍一段教程,玩家往前跑了几下意思一下就开始倒车,倒几个小时
然后因为某些迷之原因,系统认为玩家到终点了,开始放庆祝动画,但是玩家又没完成教程,因此系统要玩家继续跟着做,但是放动画时不能操作,就无限卡住坏档了
按正常流程而言完成教程大概就三分钟,但是玩家花好几个小时来触发这个bug,此时玩家重开不会有除了自己尝试浪费时间外的任何损失,一般人也不会脑子一抽这么做的感觉

那这样的bug有必要修吗?


作者: 89444640    时间: 2021-9-28 17:05
我个人感觉要修,堵死所有会触发的情况,玩家按后退直接地图跳转到起跑线重来。不给触发bug机会。
头号玩家那个是系统故意留的过关方式,因为正常达过不去,bug则不同,不是作者计划好要有的,而且造成了无法继续正常游戏。
作者: 勇者奥古斯汀    时间: 2021-9-28 17:06
我比较好奇这是什么样的玩家那么蛋疼……
作者: 任小雪    时间: 2021-9-28 17:09
把胜利条件设为完成教程并到达终点
作者: 任小雪    时间: 2021-9-28 17:12
或者,教程不是必要选择,只要到达终点就行,例子比如,你虽然是鸟,但是你可以用螺旋桨飞行,这叫彩蛋(大概)
作者: 火锅深处    时间: 2021-9-28 18:03
虽然我选项选了修,但是如果是个人角度现实考虑,那种特别难触发的bug大概率是即便玩家把报错窗口发过来我也根本分析不出是为什么出bug,如果触发条件苛刻到甚至玩家自己也没有再触发过,那我可能下意识就会认为是玩家玩的时候电脑中毒了什么的。
然后假如我知道触发bug的原因,接下来的分歧是该不该修,那就很自然地如果好解决就修,如果解决这个难触发的bug却特别花时间的话就只能在简介里告诉玩家别做这个操作了。
(实力的菜限制了我的意志。
作者: 黔驴技穷    时间: 2021-9-28 18:38
应该先从修复难度考虑吧,要是很简单就顺手修了,很难的话就下次一定
作者: 穿越时空之剑    时间: 2021-9-28 19:31
同意7楼的看法,主要看修复bug的难度,如果修了这个bug还要改其他地方的一大堆东西,那就没必要修了,越修bug可能越多
作者: chd114    时间: 2021-9-28 19:47
修得了就修
作者: Im剑侠客    时间: 2021-9-28 21:22
修复它呗,让那些倒车几小时的玩家,即便倒车10倍100倍的时间也触发不了bug,气死欧了。
反手加一个追踪系统,倒车达到一定时间,时不时地“温馨提示,露出标准的微笑牙齿”:你丫的pilipalapon……
作者: 勇者奥古斯汀    时间: 2021-9-28 21:39
Im剑侠客 发表于 2021-9-28 21:22
修复它呗,让那些倒车几小时的玩家,即便倒车10倍100倍的时间也触发不了bug,气死欧了。
反手加一个追踪系 ...

你怎么那么坏,居然首先是想气死蛋疼玩家,我喜欢~
作者: enghao_lim    时间: 2021-9-28 22:22
发现bug不修不难受吗?我能容忍bug,但是不能容忍被发现的bug,bug就是用来除的。
作者: lisliz    时间: 2021-9-28 22:25
修啊,对自己游戏有点追求的话
作者: 喵呜喵5    时间: 2021-9-28 23:26
如果一个bug触发条件苛刻,同时你又完全不知道该怎么修——

bug?哪来的bug?这个是彩蛋
作者: AM蓝    时间: 2021-9-28 23:33
本帖最后由 AM蓝 于 2021-9-28 23:35 编辑

目前我的游戏地图就有一个人BUG ,有时候打完BOSS又出现了。我都找不到哪里出问题,简单说不知道怎么修复。目前等下载的玩家反馈BUG,我是尽力把自己可以修复的BUG修复,不能修复的BUG不会
影响游戏剧情和运行就行。
作者: fux2    时间: 2021-9-29 07:44
该堵死还是堵死呗,毕竟会花这么大功夫也算是在认真玩游戏了(x
作者: guoxiaomi    时间: 2021-9-29 11:11
能稳定复现的bug都不叫事,随机触发才是真的难修
作者: 红色朱新城    时间: 2021-9-29 19:46
恶性bug不管怎样,都一定要修复
至于良性bug,正统恶魔城的出城bug就是典型,这种反倒可以作为特殊操作来玩
作者: 特利安Torian    时间: 2021-9-29 20:47
红色朱新城 发表于 2021-9-29 19:46
恶性bug不管怎样,都一定要修复
至于良性bug,正统恶魔城的出城bug就是典型,这种反倒可以作为特殊操作来玩 ...

没想到您还会关心游戏bug啊,英特纳雄~~~
作者: 0nepeop1e    时间: 2021-9-30 00:38
你想一想你肝了一整天的游戏快破关了的时候结果存档坏了的感觉你就知道该不该修了
作者: hy2000    时间: 2021-10-3 00:24
能复现多半还是会去努力修一下
比较恶心的是和电脑配置系统挂钩、引擎级别的问题这些完全没法复现只能靠蒙或者堵的
遇到有一个就是引擎内部写法问题导致动画过多时存档数据会自毁()
又不能把引擎撬了,那是真的难修,前前后后蒙堵了十几次才没有玩家触发,还不确定一定是修好了()
当然,这个触发条件也是蒙出来了,我自己根本复现不了因为以我的电脑速度不可能连续出现那么多动画()
作者: 精灵使者    时间: 2021-10-3 01:15
引起死档的属于critical bug,必须强制大版本更新
作者: MisterZoo0219    时间: 2021-10-3 01:25
把BUG包裝成彩蛋就可以了(被揍
作者: shencao    时间: 2021-10-3 01:37
我的话,发现了还是修吧,但是可以能力所限修不好,出个告知让大家别触发这个bug←我觉得免费游戏左边这样完全没问题XD (如果是收费的游戏那就还是努力修好吧!)
作者: 阿薩男爵    时间: 2021-10-4 06:46
但凡是可以修复的,那就一定要修复,心存侥幸偷这个懒没必要。
作者: 咕噜    时间: 2021-10-4 17:30
把这个极其复杂的bug修好改成彩蛋金手指
作者: GKLKK    时间: 2022-4-12 23:31
修了一个bug,增加了3个bug
作者: tuxyin    时间: 2022-4-13 04:20
编程10分钟,debug2小时~~ 但我觉得还是得修,可以事先做个备份,免得修bug修崩了~~
作者: lahlah    时间: 2022-4-27 11:43
我觉得修复这种bug的优先级可以放在很后面,mark一下,等其他工作都做完再回头修复这个bug
作者: Swanfal    时间: 2022-5-17 12:07
本帖最后由 Swanfal 于 2022-5-17 12:15 编辑

百分百复现的其实反而属于好修的,一般随手就修了。比如主楼这个,触发条件明确,可太好修了
真正恶心的是概率出现的,甚至环境相关的,比如说某个用户装了360导致的。
如果没有好的debug工具的话,那种修起来才是噩梦。

如果我自己的项目碰到这种我就当没看见就完了,这种你不可能修得完的。除非公司超级有钱,那当然可以修
作者: 真的真真真    时间: 2022-6-14 12:40
稳定复现的bug,顺手修了得了。
作者: Zoutiloid    时间: 2022-6-14 16:26
实在修不了就好好包装一下,加入一点点的meta元素做成隐藏结局(开玩笑开玩笑
作者: 任小雪    时间: 2022-6-14 22:57
以下情况不知道算不算彩蛋,我自己弄出来了两个迷之bug:
第一,玩家有时会在战斗后变成透明(不知道是不是跟参战人数的脚本改过有关,亦或跟大地图图像的变透明脚本有关)
第二,我蜜汁把状态遮罩弄没了(能想到的地方,一个是改了状态叠加相关,一个是使用物品技能的战斗动作,一个是利用battlelog改战斗中的血量显示和加成文字,但好像也跟这些没关系)
作者: 小怪兽奇奇侠    时间: 2022-6-15 12:08
参考王者荣耀,花木兰重剑一技能有概率点击无效的bug一直没有修,每天还有很多主播直播花木兰,大厂姑且如此,我们何必在意呢!
作者: 真·可乐    时间: 2022-7-25 07:32

作者: Windows2009    时间: 2022-7-27 17:09
89444640 发表于 2021-9-28 17:05
我个人感觉要修,堵死所有会触发的情况,玩家按后退直接地图跳转到起跑线重来。不给触发bug机会。
头号玩家 ...

这样游戏就乱套了。
今天玩游戏时突然想到的一个问题
如果游戏一开场三分钟左右正常流程的东西里有一个BUG,百分百复现,绝对坏档,但是触发条件极其消耗时间,一般玩家还真不会这样做,那这样难触发的BUG有没有必要修?

大概算那种,比方说是赛车游戏,开始游戏先给玩家耍一段教程,玩家往前跑了几下意思一下就开始倒车,倒几个小时
然后因为某些迷之原因,系统认为玩家到终点了,开始放庆祝动画,但是玩家又没完成教程,因此系统要玩家继续跟着做,但是放动画时不能操作,就无限卡住坏档了
按正常流程而言完成教程大概就三分钟,但是玩家花好几个小时来触发这个bug,此时玩家重开不会有除了自己尝试浪费时间外的任何损失,一般人也不会脑子一抽这么做的感觉

那这样的bug有必要修吗

作者: 聪妖    时间: 2022-8-18 18:42
不如换个角度想,你能不能接受一个已知会一定坏档的BUG存在再自己的游戏里面
抛开玩家不会这么闲,即使触发玩家也不知道是BUG这些侥幸心理。
想象一下万一真的出现知道你放着这种坏挡BUG不修玩家的不满你能不能接受就好了
就上面有用大厂做例子的
他们并不在意这些,只要不妨碍赚钱就好了,部分玩家的不满和旁人的看法也根本没所谓









当然....我是一个对编程一窍不通的门外汉,不懂得修复BUG的难度和耗时.难免有种站着说话不腰疼的感觉就是了

作者: ACRI    时间: 2022-11-3 14:11
能够解决怀档,那还是得解决,但是如果不能,把这搞成怀挡的彩蛋就行,至于bug?什么bug,都是特性!_(:з」∠)_
作者: yayapipifly    时间: 2023-1-4 19:42
这样不行,应该要把Bug的触发几率修得高一些才对!
带着有Bug才是好游戏的迷之自信
作者: 纯属小虫    时间: 2023-1-5 11:00
我的观点还是修:
1.坏档可能只是这个BUG的表现之一,既然会在这个地方反应出BUG,就有在另一个地方反应BUG的可能
2.不能只把“修理出现坏档”这件事当成去修BUG的目的,即便性价比过低没有修的必要,也要去调查BUG的原因,避免接下来的制作过程再度出现而酿成大雾~~~
3.制作游戏的时候发现BUG不一定是坏事,毕竟大公司还要特意话大价钱去请BUG测试员来试玩以发现BUG,既然都有现成的BUG出现了,为什么不去看看呢,万一就发现了大问题从而避免后期的大麻烦呢?
作者: 小米米克    时间: 2023-1-7 22:56
不如宣传一下这个bug:这个游戏有一个极难触发的bug
作者: 我是大仙    时间: 2023-5-13 22:21
如果是商业游戏就修,如果是非商业游戏就不修;如果是成人向游戏就修,如果是儿童向游戏就不修。
作者: indio    时间: 2023-5-15 22:22
我想起星之卡比了……以前有一作星之卡比(好像是SFC的?)有个快乐的毁档BUG,结果周年庆发售WII复刻版的时候,那个毁档BUG就那么原模原样的复刻了

作者: 哈咩仙    时间: 2023-6-12 11:12
无聊的问题怎么2年后还有人翻出来
作者: 风雨流盼    时间: 2023-8-6 03:54
我觉得这种极难触发的bug不用去修,因为普通玩家正常游玩绝对不会遇到,如果有人传开了也算是增加知名度的一个点吧
作者: 镝木林檎    时间: 2023-10-24 19:38
主要还是得看修复难度,要是得花很大功夫的,建议还是想办法规避掉




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