Project1
标题:
MV如何实现随时随地与队伍中的成员对话?
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作者:
专业航母维修
时间:
2021-9-30 00:44
标题:
MV如何实现随时随地与队伍中的成员对话?
请教一下各位大佬,我的游戏中设计了一些解谜的玩法,就在主角的队伍中放置了一个指引者的角色,会和主角一起移动,但其实是一位NPC。
我希望通过主角与他对话来获得一些关于解密内容的线索提示,不知道该怎么实现这种效果呢?
谢谢各位!!
作者:
小怪兽奇奇侠
时间:
2021-9-30 16:48
这个可能得把npc做成事件,不能简单的用一个角色代替然后放到队伍里,不然是没法对话的。你可以设置一个npc的事件,让这个事件时刻接近主角,然后数据库里放一个行走图透明的角色,和npc同名,让这个透明角色加入队伍。
作者:
专业航母维修
时间:
2021-9-30 20:41
小怪兽奇奇侠 发表于 2021-9-30 16:48
这个可能得把npc做成事件,不能简单的用一个角色代替然后放到队伍里,不然是没法对话的。你可以设置一个npc ...
谢谢大佬,但是产生了一个新问题,设置事件接近之后,他在靠近主角之后还会上下左右乱动,主角不动的时候他也动。。。
作者:
代一人
时间:
2021-10-1 11:12
在人物到不了的地方设置一个透明固定事件,触发条件是并行处理然后执行内容:
分支条件 当取消键被按下
分支条件 当确定键被按下
提示写在里边
在前边交代一下同时按这两个按键就能触发提示对话,这样就能避免事件乱跑的问题了
作者:
soulsaga
时间:
2021-10-1 12:16
本帖最后由 soulsaga 于 2021-10-1 12:18 编辑
菜单多一个选项NPC出来说话.或且按下特定按键出来说话.就这么简单..没必要走过去对话..多麻烦
作者:
yp9130
时间:
2021-10-3 14:17
菜单-物品-重要物品-“神奇海螺”
物品简介--“为什么不来问问神奇海螺呢?”
物品备注--使用后可与选项中存在的队友召开集体会议,商讨对策。
非消耗品-我方全体-必中-仅菜单画面使用--选项:
--队形切换-进攻队形&防守队形(全队切换附加的增益状态)
--任务详情确认(当前任务简报)
--开会!(解密解不开)
之前也用过事件靠近玩家,但是因为地图厕所只画了一格行走路径,被堵在厕所里出不来了,
我又改成事件可穿透,然后就会时不时出现任务和事件叠在一起负距离对话,就很出戏。
找插件就更麻烦了,还不一定找不找得到,所以果断放弃,物品栏就物品栏吧,就这样吧。
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