Project1
标题:
不懂就问:独立开关
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作者:
渔鹤汐枫
时间:
2021-9-30 22:18
标题:
不懂就问:独立开关
最近在研究鑫晴大大的攻略贴,对于独立开关和开关的区别有些模糊,希望大大们教教。
作者:
Fan723
时间:
2021-9-30 22:27
开关是全局变量,任何事件、公共事件都通用,独立开关只对当前事件能用,每个事件都有自己的独立开关,公共事件不能用。
作者:
任小雪
时间:
2021-10-1 00:20
公共开关的意义是适用性更广,客观上具有全局性,
而独立开关的意义是,小的独立事件,如果只用到独立开关的话,这个小独立事件可以直接多次复制黏贴使用,比较省功夫
作者:
任小雪
时间:
2021-10-1 00:22
最好的对照法子是,你弄一下种菜系统,
试试弄只种一种菜的最简单法子和弄种十几种菜的复杂系统(包含浇水,施肥,除虫)
作者:
xiaohuangdi
时间:
2021-10-1 01:15
右鍵創建一個寶箱就知道了,獨立開關用的最多 僅次於變量
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2021-10-1 13:46
对于初级和高级用户来说, 它们都一样, 笑
对于中级用户来说, 开关和独立开关的最大区别就是调用方面, 独立开关只能在本事件操作, 而开关可以在任何你能调用的地方调用, 独立开关操作简单, 出错概率也低, 而开关使用上需要注意不要重复和覆盖, 并且开关多了的话, 调用的时候很麻烦, 笑
功能方面都是一样, 用于分歧判断, 因此, 要使用哪种, 根据自己习惯,选择方便顺手容易检查的方式就行了
作者:
破晓酱11
时间:
2021-10-1 14:17
说白了就是一个是(总)开关,一个是独立开关。(总)开关你一关闭,地图上全部调用了这个开关的事件都得跟着关闭。而独立开关,就是独立的。关闭一个独立开关只对本事件生效,地图上其他事件不受影响。
作者:
勇者奥古斯汀
时间:
2021-10-1 18:42
SRPG Studio的本地开关和全局开关的意思应该也是相同的吧。
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