Project1
标题:
脚本中使用插件命令
[打印本页]
作者:
入坑小萌新
时间:
2021-10-2 18:50
标题:
脚本中使用插件命令
如标题,因为有些插件只有插件命令,
但当需要和脚本一起使用时候,应该要怎么样执行?
比如插在脚本中间
作者:
RyanYe
时间:
2021-10-2 18:50
[用脚本来执行插件命令]
var PLC = new Game_Interpreter();
PLC.pluginCommand('shatter_event_id', [":",this._eventId,":",2,":",0.5,":",-4]);
//变量和数字不要打引号,纯字符需要单引号或双引号
var PLC = new Game_Interpreter();
PLC.pluginCommand('CopyTiles', [6,16,"'self'",6,30,10,34]);
//单引号和双引号可以互换
复制代码
作者:
xiamumomo
时间:
2021-10-2 19:55
为什么非要放中间
作者:
yuyering
时间:
2021-10-2 20:14
本帖最后由 yuyering 于 2021-10-2 20:17 编辑
(, 下载次数: 86)
上传
点击文件名下载附件
来源为
RMMV Script Calls
虽然没有亲自试过这个
作者:
Fan723
时间:
2021-10-2 23:02
插件指令都是调用脚本的,它可能是一句语句,也可能是一大段脚本,如果你要用脚本来调用,去插件里面找一下,就是楼上讲的 Game_Interpreter.prototype.pluginCommand 方法里,如果要用脚本调用插件指令那就舍本逐末浪费效率了,估计没有人这么干吧。
作者:
play337
时间:
2021-10-3 01:01
我現在是用這個....
YEP_ScriptCallPluginCmd.js
https://fungamemake.com/archives/5783
*你有沒有遇到過你想要使用的奇怪情況
*腳本呼叫或瘋狂模式代碼期間的plugin命令?這個插件將是
*幫助方便這樣做,為您創建新功能
*要在JavaScript中使用,它將轉錄插件命令字符串並運行
*它在腳本呼叫期間。
你用用看... 看看好不好用...
作者:
入坑小萌新
时间:
2021-10-3 18:03
xiamumomo 发表于 2021-10-2 19:55
为什么非要放中间
额,就比如脚本中执行呀
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X5.0