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标题: 如何让角色同时装备五双鞋(即类似魔兽的装备格子设定) [打印本页]

作者: 任小雪    时间: 2021-10-9 19:47
标题: 如何让角色同时装备五双鞋(即类似魔兽的装备格子设定)
本帖最后由 任小雪 于 2021-10-9 19:49 编辑

Game_Actor.prototype.equipSlots = function() {
    var slots = [];
    for (var i = 1; i < $dataSystem.equipTypes.length; i++) {
        slots.push(i);
    }
    if (slots.length >= 2 && this.isDualWield()) {
        slots[1] = 1;slots[2] = 1;slots[3] = 1;slots[4] = 1;
    }
    return slots;
};
通过以上这段脚本似乎可以实现(所有装备都需要在“武器”那一项去弄)(记得并行)(slots[1] = 1;slots[2] = 1;slots[3] = 1;slots[4] = 1;这句其实是其中关键),
但是,单纯用这个脚本是一个缺陷的,那就是完全装备后保存,
再读取时,角色会变成只装备原武器和副手的位置,至于身体、鞋子和饰品位置的装备,会重新回到装备栏
作者: 任小雪    时间: 2021-10-14 22:16
这个脚本只能单个地图并行,全图并行会出现我点评中说到的bug(但有人实测说不存在这个bug,具体大家自己实测吧)




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