Project1
标题:
如何制作被动技能
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作者:
tygx
时间:
2021-10-10 17:41
标题:
如何制作被动技能
想制作一个被动技能,就像装备一样,
获得技能后直接提升人物属性,条件不用激活
这样的技能能够实现吗?
作者:
怨念_无言
时间:
2021-10-10 17:59
这个当然是可以的
作者:
多卡多卡
时间:
2021-10-10 18:17
https://rpg.blue/thread-478262-1-1.html
作者:
tygx
时间:
2021-10-10 22:37
多卡多卡 发表于 2021-10-10 18:17
https://rpg.blue/thread-478262-1-1.html
谢谢,正是我要找的
作者:
jie119168
时间:
2021-10-11 14:00
YEP_passivestate
作者:
armyg
时间:
2021-10-11 19:01
仔细想想其实可以善用内建功能
建立一个空技能,有技能叙述(HP+10之类的),设定范围无、使用场合无,然后用事件处理让触发事件的人学习到空技能的同时提升相关属性,这样就能达成"看似学会被动技能"的纯属性增加了,至于要做到不增加纯数值而是增加%数就改成建立空技能,让触发事件的人同时得到一个没有图示的状态,状态内容改个增加固定%数,自动消除条件无、战斗结束不消除,理论上就是被动技能的雏型了(状态同时可以叠加的上限是几个没实验过,所以这方面不太确定是否可行
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