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标题: 如何实现无法被选择成为目标的状态? [打印本页]

作者: fbeds    时间: 2021-10-13 16:41
标题: 如何实现无法被选择成为目标的状态?
本帖最后由 fbeds 于 2021-10-18 21:16 编辑

如题,我想设置一个“隐身”状态,在这个状态下的角色无法成为敌方技能的目标(包括全体攻击的技能),但是可以成为我方角色技能和道具的目标。而敌方角色进入该状态时,无法被我方角色选择成为目标(包括全体的技能和道具)。我自己找到了一个脚本:https://himeworks.com/2013/05/untargetable-state/
但是这个脚本使用后会让我方角色也无法选择其成为目标,有人知道该怎么改吗?
作者: 任小雪    时间: 2021-10-13 17:51
你设定隐身设定成满闪避吧,这个问题和召唤可能是同一个问题
作者: 任小雪    时间: 2021-10-13 18:00
角色应该是有死亡与非死亡这两种对象选择判定,然后,可能可以通过在非死亡中增加一种隐身的选择判定来实现(可我不懂代码),其实我也多少需要的,如果涉及到捕捉的话(毕竟我们不可能复活已经被捕捉的对象)
作者: fbeds    时间: 2021-10-13 20:04
任小雪 发表于 2021-10-13 18:00
角色应该是有死亡与非死亡这两种对象选择判定,然后,可能可以通过在非死亡中增加一种隐身的选择判定来实现 ...

如果把这个状态设置成死亡状态,那就成了当该角色或敌人的队友全部被击倒后,就默认另一方获胜,和真正的死亡状态一模一样。我想要的效果是当有该状态的角色或敌人的队友全部被击倒后,用事件消除该角色或敌人的状态。但是实际情况会变成一旦队友被全部击倒,那就立刻进入胜负判定,没有消除该状态的机会。
作者: Heiko    时间: 2021-10-14 09:44
YEP的选择控制-YEP_X_SelectonControl ?它可以设置战斗者不可被选中,不可被此类攻击或者技能物品之类的选中,但是我没怎么用过,需要YEP战斗核心和伤害核心。或许你可以去看看,
作者: fbeds    时间: 2021-10-14 20:38
本帖最后由 fbeds 于 2021-10-17 20:29 编辑

好吧,我自己找到了这个脚本:https://himeworks.com/2013/05/untargetable-state/
但是这个脚本使用后会让我方角色也无法选择其成为目标,有人知道该怎么改吗?




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