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标题:
如何使多属性的技能的伤害变为叠成计算?
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作者:
fbeds
时间:
2021-10-14 11:15
标题:
如何使多属性的技能的伤害变为叠成计算?
如题,如果用脚本设置了一个技能有多种属性,则默认计算目标对该技能属性中有效度最大的属性的伤害。我想将此改成计算所有效度的乘积。比方说,“火焰斩”的属性是“火”和“斩”,目标的火属性有效度是50%,斩属性有效度是150%,则最终的有效度是50%*150%=75%。如果有两个以上属性的技能则也是这样叠乘计算最终的有效度。我试着改了GameBattle里的获取最大属性有效度那里的公式,但那里的公式我完全看不懂……懂脚本的能帮忙吗?
作者:
alexncf125
时间:
2021-10-14 11:15
本帖最后由 alexncf125 于 2021-10-14 12:06 编辑
https://victorenginescripts.word ... vx-ace/element-set/
https://himeworks.com/2014/01/attack-element-modifiers/
http://artificialprovidence.web. ... S_EXTRA_ELEMENT.txt
作者:
RMVXA
时间:
2022-12-12 10:29
Theo的多属性脚本可以实现,但是貌似叠加时有BUG,普通攻击时也有BUG
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