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标题: 请教战斗场景脚本 [打印本页]

作者: BLUEONE    时间: 2021-10-16 16:59
标题: 请教战斗场景脚本
希望有一段能在战斗场景事件里能读取指针指向敌人params的小脚本
作者: 任小雪    时间: 2021-10-16 19:33
我也想知道
作者: 任小雪    时间: 2021-10-16 21:16
如果能获取鼠标点击的画面坐标(以及位置坐标)就好了
作者: BLUEONE    时间: 2021-10-17 07:49
任小雪 发表于 2021-10-16 21:16
如果能获取鼠标点击的画面坐标(以及位置坐标)就好了


额,指针的定义好像是

params是敌人的数据

Screenshot 2021-10-17 074724.png (108.1 KB, 下载次数: 26)

Screenshot 2021-10-17 074724.png

作者: alexncf125    时间: 2021-10-17 20:16
本帖最后由 alexncf125 于 2021-10-17 20:18 编辑

class Window_BattleEnemy < Window_Selectable
  alias param_index index=
  def index=(index)
    param_index(index)
    param = []
    8.times {|i| param.push($game_troop.alive_members[index].param(i)) if $game_troop.alive_members[index]}
    p param
  end
end
作者: BLUEONE    时间: 2021-10-23 11:20
alexncf125 发表于 2021-10-17 20:16
class Window_BattleEnemy < Window_Selectable
  alias param_index index=
  def index=(index)



谢谢
好久不见,这里真的只有你们吗(哭笑)
作者: alexncf125    时间: 2021-10-23 13:56
本帖最后由 alexncf125 于 2021-10-23 19:02 编辑
BLUEONE 发表于 2021-10-23 11:20
谢谢
好久不见,这里真的只有你们吗(哭笑)


根据最近一個月答题的可靠度, 大约是这样子:
(cinderelmini || KB.Driver) >>>>>>>>>>我(alexncf125)>>> (火锅深处 || 灯笼菜刀王) > 涅炎 >>>>>>>>>>soulsaga>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>任小雪




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