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标题: 请教关于人物头上加气泡的问题。 [打印本页]

作者: lslcn1979    时间: 2021-10-21 20:05
标题: 请教关于人物头上加气泡的问题。
比如主线剧情让找NPC:A
这时候想触发个气泡类的叹号在NPC头上。
在不去接任务的情况下就一直显示。

我自己捣鼓了下,貌似只能让气泡显示一下就没有了。
所以请教下大佬,有没有相关的插件,或是制作的办法哈。
先感谢一下。
作者: play337    时间: 2021-10-21 20:59
我最近剛好用做到...
01.我之前用 人物上面會出現文字的插件( 畫面比較單調)
02.後來我用並行事件讓NPC不斷的出現表情符號.很消耗系統資源.遊戲會變慢一點點
03.你還可以用 LoopAnim.js 這類插件 把動畫弄到人物的頭上 自動循環播放...不過就是很耗系統資源...事件一多就感覺遊戲明顯慢...

我現在的作法是
01.用顯示圖片的方式 ( 圖片的位置你可以用腳本偏移一下 位置剛好設在NPC人物上頭 )
02.主角碰到之後 就擦除那張圖片

看起來很好看.畢竟是圖片 很快是重點...

提供我的思路給你. 看你有甚麼好想法.. ^_^
作者: moranzyb    时间: 2021-10-21 21:25

作者: lslcn1979    时间: 2021-10-22 05:58
play337 发表于 2021-10-21 20:59
我最近剛好用做到...
01.我之前用 人物上面會出現文字的插件( 畫面比較單調)
02.後來我用並行事件讓NPC不斷 ...

插件那个我没有尝试过。
等回复期间,有想到你说的用图片那个方法。
今天准备试一下。
如果今天想到什么别的方法咱们再交流。
作者: lslcn1979    时间: 2021-10-22 06:01
moranzyb 发表于 2021-10-21 21:25

这个是把气泡以NPC的规格输出后做的吧。
作者: lslcn1979    时间: 2021-10-22 06:53
play337 发表于 2021-10-21 20:59
我最近剛好用做到...
01.我之前用 人物上面會出現文字的插件( 畫面比較單調)
02.後來我用並行事件讓NPC不斷 ...

我用了你下面这为老兄的方式试了下了。
挺方便也挺快捷。前提是得把气泡做成行走图规格的存一份。
针对不会移动的NPC是没问题。
显示在对应NPC上面一格就可以了。
针对会移动的NPC还得研究研究了。
作者: SilverR    时间: 2021-12-1 01:47
可以在移动路线-自定义里设置:
  1. $gameTemp.requestBalloon($gameMap.event(this.eventId()), 1); //显示1号气泡
复制代码

然后在下面加个等待90帧。




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