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标题: 关于一个事件内同时出现并行处理和玩家确定键点击的问题 [打印本页]

作者: 1058684098    时间: 2021-10-22 02:46
标题: 关于一个事件内同时出现并行处理和玩家确定键点击的问题
首先谢谢大佬点进来

我想在一个事件格子之内,建立一个宝箱持续开合的动画状态,同时玩家每点击一次都会获得一个物品,点击三次后事件从地图上消失
就是说即要并行处理宝箱的朝向变换,又要靠确定键处理获得物品。。。
我尝试分事件页处理也没什么效用,请问这种情况可以实现吗?
作者: wabcmcc    时间: 2021-10-22 02:46
要得到不同物品,用條件分歧.




作者: 1058684098    时间: 2021-10-22 02:51
如果说不能实现,那么该怎么做才能达到相同效果呢?
效果例句:
一个显示在地图上原地开合的宝箱怪,玩家点击一下就可以获得一个xx道具。
点击三次后(共获得了3次xx道具),宝箱怪从地图上消失
作者: Retsu    时间: 2021-10-22 03:04
宝箱的行动路线改成自定义,朝向↓、等待3帧、朝向←、等待3帧、朝向→、等待3帧、朝向↑、等待3帧
作者: 任小雪    时间: 2021-10-22 04:20
你可以分别各用一个事件结合实现,不要贪那个独立变量
作者: 任小雪    时间: 2021-10-22 04:21
本帖最后由 任小雪 于 2021-10-22 04:27 编辑

或者,把开箱过程截图成动画?


我好像想到了,那就是。。你多做几个类似的事件页,轮流打开独立开关
作者: soulsaga    时间: 2021-10-22 10:32
不用什么並行..用踏步动画..?
作者: Retsu    时间: 2021-10-22 16:31





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