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标题: 怎么让随机移动的NPC自己走到指定位置? [打印本页]

作者: eveblossom    时间: 2021-10-22 23:23
标题: 怎么让随机移动的NPC自己走到指定位置?
想做一个这样的事件:事件A说了一句话之后,正在随机移动的事件B自己走到A面前。

如果用设置事件位置的话。B会突然跳到A面前感觉很怪异,但是B我想让他原本是随机移动的NPC,又没有办法指定路线行走,因为
没有办法确认起始点。那怎么办呢?
作者: nie89    时间: 2021-10-23 00:40
有一个命令叫靠近玩家好像……你试试。
作者: 任小雪    时间: 2021-10-23 00:47
◆脚本:var x = $gameMap.canvasToMapX(TouchInput.x);
:  :var y = $gameMap.canvasToMapY(TouchInput.y);
◆注释:这段是获取鼠标点击的位置的坐标的数据的脚本
:  :(战斗中不能用)(同时,因为蜜汁频繁出发原因,会很卡)
◆脚本:$gameTemp.setDestination(x, y);
◆注释:这段是控制角色到达目的地(x,y)的脚本
:  :(做大富翁或挂机游戏时应该有用)
:  :(注意,这段脚本如果同时存在两条相似的,会优先执行最后一条)
:  :(寻路效果应该和平时鼠标点击的差不多)
作者: 任小雪    时间: 2021-10-23 00:50
或者,你结合着玩家和事件的不断位置置换实现?
作者: Retsu    时间: 2021-10-23 02:40
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=405972
作者: xiaohuangdi    时间: 2021-10-23 03:18
覺得怪異的話肯定要淡出
淡出
更改事件位置
等待60幀
淡入
進行對話
作者: y967    时间: 2021-10-23 12:19
本帖最后由 y967 于 2021-10-23 12:23 编辑




注意,我这个小西是在左上角,小东在右下角。自己调整XY差值。最后跳出循环前加的开关是让小西停下来,不随机乱走,要在小西新建一个事件页,把随机改为固定。




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