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标题: mz和pgm能合并一下就好了,太蛋疼了需求的功能在两个软... [打印本页]

作者: 梁院保    时间: 2021-10-25 17:46
标题: mz和pgm能合并一下就好了,太蛋疼了需求的功能在两个软...
想要pgm动画对象编辑系统+上mz的rpg框架来做游戏,纠结

作者: 梁院保    时间: 2021-10-27 20:06
不知怎么回复点评,我是想要像pgm那样编辑动画,但pgm搞rpg十分蛋疼,所以幻想下两个软件的优点能合并就好了,这和能不能输出h5没有关系
再说我也不需要跨平台,我的目标平台就只有pc
鱼和熊掌就不能兼得吗?唉。
作者: 梁院保    时间: 2021-10-29 17:55
编辑mv动画?是指帧动画特效吗?这个的话自带的插件就有吧。
mz打折了想买但是零钱还是不够...唉
pgm倒是便宜多了但那个软件除了对象动画很灵活外其他方面都没做好,做动作游戏还行,做动作rpg就不行了,没有买的动力。
作者: 89444640    时间: 2021-10-30 07:33
本帖最后由 89444640 于 2021-10-30 07:42 编辑

能用虚伪乐的雷米当头像,会画序列帧动画吧?
用xp吧,xp地图动画算是rm里面比较合适自己折腾的了。虽然动画原件不能完全拉出屏幕和编辑界面瞎狗眼都是严重缺点,还没人能处理。
折腾到现在已经能实现敌人受创替换动作以及真位移,同时兼容伪位移,就是处理过程麻烦。
mz地图不说,光是动画编辑器退步就决定了这软件对我来说没用。
作者: 梁院保    时间: 2021-10-30 11:28
89444640 发表于 2021-10-30 07:33
能用虚伪乐的雷米当头像,会画序列帧动画吧?
用xp吧,xp地图动画算是rm里面比较合适自己折腾的了。虽然动 ...

帧动画倒是会画一点,刚入门的水平吧,头像只是随便找的,没什么含义
编辑器决定用mz,毕竟是为了它才去学js的
角川要是能想开点做个通用2d编辑器就好了,现在做的都是针对某种类型游戏的编辑器,限制太多了
作者: 苍穹之光    时间: 2021-10-30 22:56
梁院保 发表于 2021-10-30 11:28
帧动画倒是会画一点,刚入门的水平吧,头像只是随便找的,没什么含义
编辑器决定用mz,毕竟是为了它才去 ...

编译器不同没法兼容,可以自己重写游戏引擎,这样的话就满足很多功能了。




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