Project1
标题:
关于场景刷新问题,跟商店有关的
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作者:
任小雪
时间:
2021-10-27 00:41
标题:
关于场景刷新问题,跟商店有关的
诸位大佬,请问scene场景里面,在引擎原脚本上添加一句执行某某事件后如何刷新?
我试过,scene pop或者goto scenemap那样都可以刷新,但是嘛,这样做就有点画面bug了。
具体目的是想要把buywindow在点击买卖这两个不同目录时,能改一下就直接刷新调用。
最终目的,其实是在借用商店的场景用来做锻造或合成系统
作者:
wu5563
时间:
2021-10-27 00:41
你用事件配合图片做不就好了。还有说一下pop是退出现在的场景,goto是载入到场景,这两个都不是刷新。rpgmaker默认只能刷新window类场景。
作者:
清澈淌漾
时间:
2021-10-27 09:18
全封在一个场景里
作者:
清澈淌漾
时间:
2021-10-29 13:11
清澈淌漾 发表于 2021-10-27 09:18
全封在一个场景里
如果两个窗口间是相互关联的(数据来源一致),完全可以在一个场景写多个窗口 控制窗口显隐激活 一样的。
作者:
任小雪
时间:
2021-11-2 02:30
本帖最后由 任小雪 于 2021-11-2 02:31 编辑
我突然发现,在function这种中,如果在里面执行公共事件,那么,该公共事件并不会马上执行,而可能得在场景结束还是场景刷新后才执行,所以,我的问题的答案可能就是这个
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